アニメーション レイヤを作成する

 
 
 

アニメーション レイヤを作成する方法は、基本的に 2 種類あります。空のレイヤを作成し、後でアトリビュートを追加することもできますし、選択したオブジェクトに対するレイヤを作成して、このレイヤに自動的にアトリビュートを追加することもできます。

また、作成時にアニメーション レイヤのモードを決定することも、レイヤを作成してから後でモードを変更することもできます。

注:

アニメーション レイヤの作成時の名前は AnimLayern で、この n は連番です。

アニメーション レイヤの名前を変更するには、目的のレイヤ名をダブルクリックし、変更後の名前を入力して、Enter キーを押します。

空のアニメーション レイヤを作成するには

  1. アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)で次のいずれかを実行します。
    • 空のレイヤを加算(Additive)モードで作成するには、レイヤ > 空レイヤの作成(Layers > Create Empty Layer)を選択します。
    • 空のレイヤをオーバーライド(Override)モードで作成するには、レイヤ > オーバーライド レイヤの作成(Layers > Create Override Layer)を選択します。
    • ツールバーの空レイヤの作成(Create Empty Layer)アイコンをクリックします。このアニメーション レイヤは、既定では加算(Additive)モードになります。

    新規レイヤが作成され、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のスタックに追加されます。

    準備ができたら、アトリビュートを空のレイヤに追加します。アトリビュートをアニメーション レイヤに追加または除去するを参照してください。

1 つまたは複数の選択したオブジェクトに対してアニメーション レイヤを作成するには

  1. アニメーション レイヤ上でアニメートするオブジェクトを選択します。
  2. アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)で次のいずれかを実行します。
    • レイヤを加算(Additive)モードで作成するには、レイヤ > 選択項目からレイヤを作成(Layers > Create Layer from Selected)を選択します。
    • レイヤをオーバーライド(Override)モードで作成するには、レイヤ > 選択項目からオーバーライド レイヤを作成(Layers > Create Override Layer from Selected)を選択します。
    • ツール バーで選択項目からレイヤを作成(Create Layer from Selected)アイコンをクリックします。このアニメーション レイヤは、既定では加算(Additive)モードになります。

    新規レイヤが作成され、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のスタックに追加されます。

    既定では、オブジェクトのすべてのアトリビュートが新規レイヤに追加されます。既定で追加されるアトリビュートの変更や、新規レイヤに割り当てたアトリビュートの修正については、アトリビュートをアニメーション レイヤに追加または除去するを参照してください。

注:

前述の両方の方法について、新規レイヤの重ね合わせ(Accumulation)オプションは、レイヤの作成オプション(Create Layer Options)で選択されているものに基づいて設定されます。

関連項目