FBXImportForcedFileAxis

 
 
 

FBXImportForcedFileAxis [y|z];

FBXImportForcedFileAxis -q;

FBX プラグインでファイル内のデータが最初にユーザー指定の軸で生成されたものと「強制的に」見なされるようにするには、このコマンドを使用します。FBXImportForcedFileAxis コマンドに相当する UI はありません。また、このコマンドはグローバル設定に取り込んだファイル軸のみ変更するため、予期しない結果になる場合があります。

たとえば、3ds Max の Z アップ空間で作成されたプレーンに、(0,0,0) - (1,0,0) - (1,0,1) - (0,0,1)の頂点座標があるとします(このプレーンはテーブル上にある 1 枚のペーパーのように見え、テーブルは Z = 0 の仰角にある XY プレーンになります)。Maya への読み込み時に、FBXImportUpAxis オプションを使用すると、プレーンは回転して、Maya で 3ds Max と同じ位置内にあるように表示されます。そのため Maya では、このプレーンは Y = 0 の仰角を持つ XZ プレーン上にあります(Maya が既定の Y アップ軸に設定されている場合)。

FBXImportForcedFileAxis を使用して読み込み時に軸を強制的に Y アップにすると、Maya プラグインではどの変換も軸に適用されません。変換が適用されないのは、このコマンドを使用すると、プラグインでファイルおよびシステム軸の両方が Y アップとして処理されて、プレーンが Z = 0 深度の XY プレーン上のテーブルに垂直になるからです。

注: 「強制する」軸が Y アップであっても Maya を Z アップ軸に設定している場合は、FBX プラグインで(取り込んだ FBX ファイルで設定された) Y アップから(Maya へ読み込まれる) Z アップへの変換が実行されます。