FBX ファイル トランスレータ

 
 
 

Autodesk® FBX® トランスレータ プラグインを使用すると、Autodesk® Maya®最新バージョンの FBX ファイルの読み込みと書き込みが可能になります。FBX は、すべてのタイプのデータを、ほとんどの 3D オーサリング ソフトウェアで読み取り可能な 1 つのファイル フォーマットにパッケージします。FBX があれば、どのサポート対象アプリケーションでデータが作成されたか、または変換方法などについて心配する必要がなくなります。FBX はソフトウェア ベンダやコンピュータ プラットフォームを問わず、ほとんどの 3D ソフトウェア間の交換ハブの役割を果たします。

これにより、Maya、Autodesk® MotionBuilder®、Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Mudbox® の間で、データ全体の動作を維持しつつ、複雑なデータの交換が可能になるので、単一のパイプラインにこれらすべての製品を統合することがより容易になります。たとえば FBX を使って、Maya と MotionBuilder の間でアニメーション データやキャラクタ リグの交換、または Maya と MotionBuilder および 3ds Max の最新バージョンとの間でポイント データの交換が行えます。

FBX プラグインは Maya とともに自動的にインストールされ、スタートアップ時に既定でロードされます。このプラグインをアンロードしている場合は、次の手順によりロードできます。

  1. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)を選択します。
  2. fbxmaya.mll のロード(Load)ボタンをチェックします。
注:

すべての FBX 対応製品でシームレスに操作できるようにするために、FBX プラグインの開発が進行中です。Maya 機能のサポートがますます強化され、改善を続けています。

このため、Autodesk のウェブサイト(www.autodesk.co.jp/fbx)から、または読み込み(Import)または書き出し(Export)ウィンドウの FBX オプションにある Web 更新(web update)のチェック ボタンをクリックして、FBX プラグインの最新バージョンをダウンロードしてください。Maya FBX プラグインが無償でダウンロードできます。

Maya と FBX 間での読み込みまたは書き出し

.fbx ファイルの読み込みまたは書き出し方法の詳細については、Autodesk FBX ヘルプの「Maya から FBX ファイルへの書き出し」と「FBX ファイルの Maya への読み込み」を参照してください。

FBX の制限事項

Maya との間でファイルを読み込み、書き出しする場合、以下のような制限が考えられます。制限事項の最新情報については、Autodesk FBX ヘルプと、最新バージョンでサポートされている全新機能のリストを参照してください。

FBX Mel スクリプト コマンド

FBX Mel コマンドのリストを以下に示します。これらのコマンドが実行する処理の詳細については、Maya FBX プラグイン ドキュメントを参照してください。

FBXExport -f

FBXExportAnimationOnly -v

FBXExportApplyConstantKeyReducer -v

FBXExportAxisConversionMethod

Add FBX_Root node

FBXExportBakeComplexAnimation -v

FBXExportBakeComplexEnd -v

FBXExportBakeComplexStart -v

FBXExportBakeComplexStep -v

FBXExportCacheFile –v

FBXExportCameras -v

FBXExportCharacter -v

FBXExportColladaFrameRate

FBXExportColladaSingleMatrix

FBXExportColladaTriangulate

FBXExportConstraints -v

FBXExportConvert2Tif –v

FBXExportDxfTriangulate

FBXExportDxfDeformation

FBXExportEdgeSmoothing –v

FBXExportEmbeddedTextures -v

FBXExportFileVersion

FBXExportHardEdges -v

FBXExportInAscii -v

FBXExportLights -v

FBXExportQuaternion -v

FBXExportQuickSelectSetAsCache –q

FBXExportQuickSelectSetAsCache –v

FBXExportScaleFactor

FBXExportShapes -v

FBXExportSkins -v

FBXExportUpAxis

FBXImport -f [filename] -t

FBXImportAxisConversionEnable –v

FBXImportCacheFile –v

FBXImportCameras -v

FBXImportCharacter -v

FBXImportConstraints -v

FBXImportConvertDeformingNullsToJoint -v

FBXImportDxfWeldVertice

FBXImportDxfReferenceNode

FBXImportDxfObjectDerivation

FBXImportEdgeSmoothing –v

FBXImportFillTimeline

FBXImportHardEdges -v

FBXImportLights -v

FBXImportMergeBackNullPivots -v

FBXImportMergeAnimationLayers -v

FBXImportMode -v

FBXImportOverrideNormalsLock -v

FBXImportProtectDrivenKeys -v

FBXImportQuaternion -v

FBXImportResamplingRateSource -v

FBXImportScaleFactorEnable

FBXImportScaleFactor

FBXImportSetMayaFrameRate -v

FBXImportSetLockedAttribute -v

FBXImportShapes -v

FBXImportSkins -v

FBXImportUpAxis

FBXConvertUnitString

FBXGetTakeComment

FBXGetTakeCount

FBXGetTakeIndex

FBXGetTakeLocalTimeSpan

FBXGetTakeName

FBXGetTakeReferenceTimeSpan

FBXLoadExportPresetFile -f

FBXLoadImportPresetFile -f

FBXRead -f

FBXResetImport

FBXResetExport

FBXResamplingRate -v