ワークフローの概要

 
 
 

XGen には、プリミティブの配置、動作、外観をコントロールする方法が数多くあります。グルームに使用するワークフローは、インスタンス化の対象のプリミティブにしばしば依存します。

次のフロー図に、一般的な XGen のワークフローを示します。

スプライン、球、およびカードのプリミティブをコントロールする

既定のスプラインを使用したグルームを作成する」を参照してください。

アーカイブ プリミティブをコントロールする

ポリゴン サーフェスのインスタンス ジオメトリ」を参照してください。

グルーム可能なスプライン プリミティブをコントロールする

グルーム可能なスプラインを使用してグルームを作成する」を参照してください。