Bullet > シミュレーションを書き出し(Bullet > Export Simulation)

 
 
 

Alembic キャッシュ ファイルにシミュレーションを保存して、制作パイプラインのさまざまな段階の間で Bullet シミュレーションを転送する際に使用できます。Alembic キャッシュ ファイルの内容は Maya ジオメトリとして評価され、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスなどの編集ツールを使用して変更できます。

Bullet シミュレーションで Alembic キャッシュを使用するワークフローの例については、「Alembic を使用して Bullet シミュレーションをレンダーする」を参照してください。

注:Bullet > シミュレーションを書き出し(Bullet > Export Simulation)の設定では、Bullet シミュレーション オブジェクトのみが書き出されます。アニメーションのあるシーン内の他のオブジェクトは書き出されません。これらが必要な場合は、キネマティクス リジッド ボディとして設定されていることを確認します。

選択項目を Alembic に書き出し(Export Selection to Alembic)

選択したオブジェクトを Alembic キャッシュ ファイルにベイク処理します。

すべてを Alembic に書き出し(Export All To Alembic)

シーン全体を Alembic キャッシュ ファイルにベイク処理します。

Alembic キャッシュ システムの機能の詳細については、「Alembic キャッシュ」を参照してください。