アセンブリ リファレンス

 
 
 

アセンブリ リファレンス(assemblyReference ノード)では、シーンに表示されるプロダクション アセットのリプリゼンテーションをコントロールでき、アセットのリプリゼンテーションを切り替えることができます。Maya のシーンには複数のアセンブリ リファレンス ノードを含めることがができ、複数の独立したプロダクション アセットを追加して大きなシーンまたはレイアウトを作成できます。

アセンブリ リファレンス ノード階層内に存在できるのは、assemblyDefinition ノードにアセンブリ リプリゼンテーションとして追加したオブジェクトだけです。ペアレント化によりオブジェクトを直接アセンブリ リファレンス ノードに追加することはできません。

注:アセンブリ リプリゼンテーション ノードを作成する前に、アセンブリ リプリゼンテーションと、参照するアセンブリ定義を作成して準備します。「プロダクション アセットにリプリゼンテーションを作成する準備をする」および「アセンブリ定義を作成する」を参照してください。

アセンブリ リファレンス ノードを作成すると、このノードは、アウトライナ(Outliner)ノード エディタ(Node Editor)、およびハイパーグラフ(Hypergraph)に表示され、アイコン()で示されます。

次のイメージは簡単なアセンブリ リファレンスを示しています。

アセンブリ定義により、各アセットまたはアセットの各タイプで使用可能なアセンブリ リプリゼンテーションのリストが定義されます。たとえば、シーンや制作で多様なタイプの椅子を使用するとします。この椅子のリストは、アセンブリ定義で使用可能です。このリストは Maya シーン ファイルであるため、使用可能なリプリゼンテーションを表示でき、便利です。また、アセンブリ リファレンスは、アセット タイプの基本オブジェクトでもあります。アセンブリ リファレンスを使用してシーンを設定すると、それらのアセンブリ リファレンスがレイアウトまたはショットをアセンブルする間、操作するオブジェクトになります。

アセンブリ リファレンス ノードはネストでき、シーン アセンブリの構造を展開して複数のアセンブリ定義ノードのリプリゼンテーション データを含めることができます。シーン リプリゼンテーションを別のアセンブリ リファレンス ノードから派生させ、巨大なデータ セットにアクセスしたり、1 つの Maya シーン ファイル内で多数のプロダクション アセット間を切り替えることができます。

重要な注意事項

関連項目