クワッド描画(Quad Draw)を使用してメッシュをリトポロジ化する

 
 
 

リトポロジを使用すると、リファレンス サーフェスの特徴に基づいて、クリーンな新しいトポロジを生成することができます。メッシュのリトポロジ化は(他のアプリケーションから読み込んだ三角化されたメッシュも含む)、クワッド描画(Quad Draw)ツールを使用して Maya で直接行うことができます。

メッシュをリトポロジ化するには、次の操作を行います。

リファレンス サーフェスにスナップするには

注:リファレンス サーフェスが設定されていない場合、クワッド描画(Quad Draw)ツールは自動的にグリッドにスナップします。
  1. リファレンス サーフェスとして使用するオブジェクトを選択し、次のいずれかの操作を行います。
    • ステータス ライン(Status Line)ライブ サーフェスにする(Make Live)アイコン をクリックします。「ライブ サーフェスを設定する」も参照してください。
    • キーを押しながらオブジェクトをクリックし、ポップアップ メニューからライブ サーフェスにする(Make Live)を選択します。
    注:リファレンス サーフェスには、ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェス、コンストラクション プレーンがあります。

    オブジェクトがライブ サーフェスになり、その名前がライブ サーフェスにする(Make Live)のアイコンの横にあるフィールドに表示されます。クワッド描画(Quad Draw)ツールがサーフェスにスナップされます。

    ヒント: リファレンス サーフェスがシェーディングされると、新しいトポロジが見えにくくなることがあります。リファレンス サーフェスを選択し、次にモデリング ツールキット(Modeling Toolkit)メニューのオブジェクト > X 線オン/オフ(Object > X-Ray On/Off)を選択すると、リファレンス サーフェスが半透明になります。

頂点を定義するには

  1. モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウのメッシュ編集ツール(Mesh Editing Tools)セクションで、クワッド描画(Quad Draw)をクリックしてクワッド描画(Quad Draw)ツールをアクティブにします。
  2. リファレンス サーフェス上の任意の場所をクリックします。

    緑色の頂点が表示され、サーフェスにスナップします。

    ヒント: キーを押しながらクリックして単一の頂点を除去するか、クワッド描画オプション(Quad Draw Options)ドットをクリア(Clear Dots)をクリックしてすべての頂点をシーンから除去します。
  3. (オプション) 頂点を新しい位置に を押しながらドラッグして、頂点の位置を微調整します。
  4. ポリゴンを作成できるようになるまで、頂点を定義します。

ポリゴンを作成するには

  1. シーンで、 キーを押しながら、頂点の上にカーソルを移動します。

    クワッド描画(Quad Draw)ツールはフェース プレビュー モードになり、有効なフェースを緑でハイライトします。

    ヒント:頂点のセット 1 つに可能性のあるフェースの組み合わせが多数あることもあるため、この機能はフェースをプレビューするのに便利です。
  2. キーを押しながらフェース プレビューをクリックします。

    polySurface1 という名前の新しいクワッド描画(Quad Draw)メッシュが作成されます。

    ヒント:ポリゴン エッジのカラーを変更するには、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウのクワッド描画オプション(Quad Draw Options)セクションでカラー サンプルをクリックします。
    ヒント:リファレンス サーフェスにワイヤフレームを重ね合わせるには、シェーディング > ワイヤフレーム付きシェード(Shading > Wireframe on Shaded)を選択します。

ポリゴンを調整するには

  1. クワッド描画(Quad Draw)のホットキーを使用して、トポロジの作成および/または洗練を続けます。

関連項目