流体エフェクト > 池 > 航跡の作成(Fluid Effects > Pond > Create Wake)

 
 
 

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航跡の強度(Wake Intensity)

この値により航跡のマグニチュードが決定されます。流体エミッタのアトリビュートでは、この値は密度/ボクセル/秒(Density/Voxel/Second)です。既定の強度値は 5.00 です。

注:

負の航跡の強度(Wake Intensity)値は流体サーフェスを押し下げ、正の航跡の強度値は流体サーフェスを押し上げます。

泡の作成(Foam Creation)

この値により、流体エミッタが生成する泡の量が決定されます。流体エミッタのアトリビュートでは、この値は熱/ボクセル/秒(Heat/Voxel/Second)です。海洋(Ocean)の場合、この値は泡に直接作用します。池(Pond)の場合、この値はシェーディングのランプ アトリビュートの温度入力に対応します。既定の泡(Foam)値は 0.00 です。