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MEL でバッチ レンダリング ディレクトリを設定するにはどうすればいいですか?
アニメーション、ダイナミクス、レンダリング
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アニメーション、ダイナミクス、レンダリング
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オブジェクトからシェーダを削除するコマンドは何ですか?
オブジェクトからシェーダを削除するには、次のコマンドを使用します。
deleteCallback nurbsSphereShape1 initialShadingGroup;