UV の編集 > UV のマージ(Edit UVs > Merge UVs)

 
 
 

UV のマージ(Merge UVs)を使用して、分離している UV シェルをマージすることができます。UV のマージ(Merge UVs)UV の縫合(Sew UVs)と同様のエフェクトです。ただし、ポリゴンが非多様ジオメトリを持つ場合には、UV のマージ(Merge UVs)の方がシェルのマージに適しています。

たとえば、1 つのエッジを共有する UV シェルが 3 つある場合、ジオメトリは非多様体であるため、UV のマージ(Merge UVs)を使用して UV シェルの内 2 つを結合し、もう 1 つのシェルには作用しないようにすることができます。このような場合に UV の縫合(Sew UVs)を使用すると、すべてが 1 つのエッジを共有しているため、すべてのシェルが結合されてしまいます。

関連項目

UV の編集 > UV のマージ(Edit UVs > Merge UVs) >

しきい値(Threshold)

しきい値の値を、選択した UV がマージされる最大距離に設定します。選択した UV のうち、この距離を超えるものはマージされません。