メッシュの編集 > フェースのウェッジ(Edit Mesh > Wedge Face)

 
 
 

既存のフェースから新しいポリゴンの円弧を引き出します。

関連項目

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円弧の角度(Arc Angle)

ピボット エッジの周りでの回転の角度。

分割数(Divisions)

回転の周りでのサブディビジョンの数。