メッシュの編集 > フェースのカット ツール(Edit Mesh > Cut Faces Tool)

 
 
 

すべてのフェースをカットラインに沿って分割します。フェースをカットおよび削除するか、フェースを抽出することができます。

関連項目

メッシュの編集 > フェースのカット ツール(Edit Mesh > Cut Faces Tool) >

カット方向(Cut Direction)

フェースのカット方法を指定します。

インタラクティブ(Interactive)

ポリゴン メッシュ上のカット位置を指定する際にシーン ビューにインタラクティブに配置できるカッティング ラインが表示されます。

YZ、ZX、XY プレーン(YZ, ZX, XY plane)

プレーンに沿ってカッティング ラインを投影して、カットの位置を決めるマニピュレータを表示します。

カット フェースの削除(Delete cut faces)

カッティング ラインの片側のサーフェスの部分を削除します。カット方向としてインタラクティブ(nteractive Cut)を使用すると、削除される側であることを示す、カッティング ラインと垂直な点線が表示されます。

カット フェースの抽出(Extract cut faces)

カッティング ラインの片側にフェースを抽出します。カット方向としてインタラクティブ(Interactive Cut Direction)を使用すると、抽出およびオフセットされる側であることを示す、カッティング ラインと垂直な点線が表示されます。

抽出オフセット(Extract offset)

抽出オフセット(Extract offset)は、カット フェースの抽出(Extract cut faces)オプションの選択時のみ使用できます。抽出オフセット(Extract offset)では、オリジナルのサーフェスと、カットおよび抽出したピースとの間の距離を指定します。この設定は、頭部のモデルの幅を広げる場合などに使われます。この場合、モデルをちょうど中心でカットし、抽出オフセット(Extract Offset)を使用して、抽出した半分を頭部が自然な幅に見えるところまで離して配置します。次に、メッシュの編集 > ブリッジ(Edit Mesh > Bridge)を使用して隙間を埋めて頭を完成させます。

polyCut ノード(polyCut node)

チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用して polyCut ノードの次のアトリビュートを編集すると、カットしたフェースにさらに修正を加えることができます。

カットするプレーンのセンター(Cut Plane Center)回転(Rotation)サイズ(Size)

これらの設定によって、カッティング ラインの方向に対して正確な値を入力することができます。