ディスプレイ > オブジェクト ディスプレイ(Display > Object Display)

 
 
 

このサブメニューにある項目で、選択したオブジェクトの表示および選択性を制御します。

テンプレート(Template)/テンプレート解除(Untemplate)

シーンでリファレンスとして使用するために、オブジェクトを選択不可にします。テンプレート化されたオブジェクトはわずかにグレー表示されます。テンプレート化されたオブジェクトを選択したり、スナップの対象にしたりすることはできません。

バウンディング ボックス(Bounding Box)/バウンディング ボックスなし(No Bounding Box)

それぞれのオブジェクトが占有する総スペースの周りにボックスを作成します。

ジオメトリ(Geometry)/ジオメトリなし(No Geometry)

オブジェクト(サーフェス、ポリゴン メッシュなど)の実際のジオメトリを表示/非表示にします。これにより、コンポーネント(CV など)の表示をオンにしたまま、実際のオブジェクト自体の表示をオフにすることができます。

ハードウェア シェーダを無視(Ignore Hardware Shader)/ハードウェア シェー ダを使用(Use Hardware Shader)

複数のポリゴンまたは NURBS オブジェクト上のハードウェア シェーダが無視されます。オブジェクトはテクスチャなしの既定のシェーダで表示されます。ハードウェア シェーダ(Hardware Shader)を使用を選択すると、複数のポリゴンまたは NURBS オブジェクトに対してハードウェア シェーダが表示されます。

高速操作(Fast Interaction)

たとえば、シーン ビューをタンブルするなど、カメラを移動するときに特に、ポリゴンなどのジオメトリ構成要素の表示数を減らしてパフォーマンスを高めます。

関連項目