ノードの動作を編集してパフォーマンスを上げる

 
 
 

シーン内の各オブジェクトに対し、そのノードまたはヒストリ内のノード(入力あるいは出力ノード)になんらかの変更があった場合、Maya はそのノードを評価して表示を更新します。変形されたオブジェクトは、変形されていないオブジェクトよりも多くのノードをヒストリに持っています。シーン内に多くの変形されたオブジェクトがある場合、それらのオブジェクトのノードのノードの動作アトリビュートを編集すると、表示のパフォーマンスを上げることができます。