UV の作成 > 平面マッピング(Create UVs > Planar Mapping)

 
 
 

選択したサーフェス メッシュを架空のプレーンから一方向に投影することによって、UV テクスチャ座標をそのサーフェス メッシュ上にマッピングします。

関連項目

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投影のフィット対象(Fit projection to)

既定では、投影マニピュレータは以下の 2 つの設定のいずれかに基づいて、自動的に配置されます。

最適プレーン(Best plane)

オブジェクトの一部のフェースに UV をマッピングしたい場合は、最適プレーン(Best plane)を選択すると、投影マニピュレータが選択したフェースに最も適した角度と回転にスナップされます。

バウンディング ボックス(Bounding box)

このオプションは、オブジェクトのすべてまたはほとんどのフェースに UV をマッピングする場合に最適に機能します。投影マニピュレータは、オブジェクトのバウンディング ボックス内にフィットするようにスナップされます。このオプションをオンにする場合は、投影元(Project from)の方向のいずれかを選択して、投影マニピュレータの方向を設定する必要があります。

投影元(Project from)

投影マニピュレータがオブジェクトのほとんどのフェースと同じ方向を向くように、軸(X、Y、Z)を選択します。たとえば、グリッド上に横たわっている亀のモデルではほとんどのフェースが Y 軸方向に沿っていますが、グリッド上に立っている馬のモデルではほとんどのフェースが X 軸または Z 軸方向に沿っています。

モデルのフェースのほとんどが X、Y、Z 軸のいずれの方向も向いていない場合は、カメラ(Camera)オプションを選択します。このオプションは、現在アクティブになっているビューに基づいて投影マニピュレータを配置します。

イメージの幅/高さの比率を維持(Keep image width/height ratio)

このオプションをオンに設定してイメージの幅と高さの比率を維持し、イメージが歪められないようにします。このオプションをオフに設定すると、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の 0 ~ 1 の座標がマッピングされた UV で埋められます。

デフォーマの前に投影を挿入(Insert projection before deformers)

デフォーマの前に投影を挿入(Insert projection before deformers)オプションは、ポリゴン オブジェクトに変形が適用されている場合に関係します。このオプションをオフに設定してデフォーマによる変形をアニメートすると、頂点位置が変化してテクスチャの配置が影響を受けるため、テクスチャがジオメトリから「浮遊する」原因になります。

このオプションをオンに設定すると、テクスチャの配置がポリゴン オブジェクトに適用された後で、変形が適用されるようになります。基本的に、テクスチャ配置(Texture Placement)ディペンデンシー グラフ ノードは、デフォーマ ディペンデンシー グラフ ノードの前に挿入されるため、変形が適用された後もテクスチャはジオメトリに「スティッキー」になります。

新規 UV セットの作成(Create new UV set)

このオプションをオンに設定して新しく UV セットを作成し、投影で作成した UV をそのセットに配置します。UV セット名(UV Set Name)フィールドに UV セットの名前を入力します。

投影マニピュレータを手動で調整する

マニピュレータ ハンドルを使用して、投影される UV マップをインタラクティブに調整したり、チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のいずれかを使用して、投影のセンター(Projection Center)回転(Rotation)、およびスケール(Scale)に値を入力して変更することができます。これらの値は、テクスチャをポリゴンにマッピングすると表示されるマニピュレータ ハンドルに対応しています。

投影のセンター(Projection Center)

投影のセンターは、テクスチャ マッピングを投影するときの基準となる X、Y、Z 軸の原点を定義します。既定では、選択したフェースの中心が X、Y、Z 軸の原点になります。

回転(Rotate)

X、Y、Z 軸を中心に 3D ビュー内で投影を回転させる(後でテクスチャを回転させることになる)値を入力します。

投影の幅(Projection Width)

3D 投影軸を基準に投影の幅(U)を設定します。

投影の高さ(Projection Height)

3D 投影軸を基準に投影の高さ(V)を設定します。

イメージのセンター(Image Center)

この値は、投影される UV の中心を示しています。この値を変更すると、それに応じて中心が移動します。

回転角度(Rotation Angle)

この値を変更して、2D ウィンドウ内で UV が回転する角度を変更します。スライダをドラッグするか、または値を直接入力してイメージを回転させます。

イメージ スケール(Image Scale)

この値は、2D マッピングの幅(U)や高さ(V)を 2D の中心ポイントを基準にして設定します。