メッシュからフェースを抽出する

 
 
 

メッシュ > 抽出(Mesh > Extract)機能を使用すると、フェースを選択し、それをポリゴン メッシュから切断することができます。抽出は、選択された内容に基づいて適切なエッジと頂点を複製することによりポリゴンを除去します。

抽出したフェースを同じメッシュ オブジェクト内の新しいシェルに配置するか、抽出したフェースを使用して新しいポリゴン メッシュを作成することができます。

メッシュからフェースを抽出するには

  1. 抽出するフェースを選択し、メッシュ > 抽出(Mesh > Extract) > を選択します。
  2. 抽出(Extract)オプションを次のように設定します。
    • 抽出したフェースを独自のメッシュにするには、抽出したフェースの分離(Separate extracted faces)をオンにします。抽出されたフェースは、個別のオブジェクトに分離されます。メッシュ内の既存のシェルには影響しません。
    • 抽出したフェースを既存のメッシュの一部にするには、抽出したフェースの分離(Separate extracted faces)をオフにします。
    • 使用する変換値の正確な値が分かっている場合は、その値をオプション ボックスに入力することができます。あるいは、後でその値をインタラクティブに指定することもできます。
  3. 抽出(Extract)をクリックします。

    これでノードが作成され、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator tool)に切り替わります。

  4. 次のいずれかを実行します。
    • マニピュレータを使って、抽出したフェースを移動する方向と距離を制御します。Insert キーまたは Home キーを押して、ピボットを変更することもできます。マニピュレータにアタッチされている円ハンドルをクリックして、ローカル軸とワールド軸を切り替えます。
      注:

      マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)が表示されるのは、コンストラクション ヒストリ(Construction History)がオンの場合だけです。

    • アトリビュート エディタまたはチャネル ボックスのコントロールを使用して、抽出を編集します。

抽出したフェースを 1 つにまとめる

メッシュの編集 > フェースの一体性の維持(Edit Mesh > Keep Faces Together)のフェースの一体性の維持オプションは、抽出(Extract)による隣接フェースのエッジの扱い方を制御します。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオンの場合、フェースはそのエッジが接続されたままで展開されます。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオフの場合、エッジは切断されます。

注:

フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)オプションがオフで抽出したフェースの分離(Separate extracted faces)設定がオンの場合、各フェースは分離したメッシュになります。