ポリゴンの頂点カラーをアニメートする

 
 
 

ポリゴン頂点に適用された頂点カラー データをアニメートすることができます。たとえば、壁をつたって滴る血の色や、くすんだ色から輝くグリーンに変化する水晶の色の変化をアニメートできます。

頂点カラーをアニメートするには

  1. 作業を始める前に、オブジェクトにコンストラクション ヒストリがあることを確認します。コンストラクション ヒストリがない場合、頂点ごとのカラー機能でキーを設定できません。

    メッシュの編集 > コンポーネントのトランスフォーム(Edit Mesh > Transform Component)を選択して何も移動しなければ、ヒストリをモデルですばやく作成できます。

  2. 特定フレームで、選択した頂点にカラーを割り当てます。カラーの適用(Apply Color)頂点カラー ペイント ツール(Paint Vertex Color Tool)などのカラー割り当て処理は、カラー(Color)メニューの下にあります。
  3. カラー > 頂点カラーのキーフレームの設定(Color > Set Keyframe for Vertex Color)を選択します。

    その他のキーフレーム方法は使用できません。

頂点カラー アニメーションを削除するには

  1. 次のいずれかを実行します。

頂点カラーのアニメーションのトラブルシューティング

頂点カラーをアニメートした後、再生が遅くなる

Maya では、フェースごとのそれぞれの頂点にアニメーション カーブが作成されます。そのため、アニメートした頂点が多すぎると、再生のパフォーマンスが大きく低下します。

アニメートする頂点の数を制限してください。スタティック アニメーション カーブを削除するという方法もあります。

アクティブ オブジェクトにキー設定可のアトリビュートがありません(Active objects have no keyable attributes)という警告が表示される

最初にカラーを適用する必要があります。カラーが割り当てられていないと、キーフレームを設定できません。

現在のマニピュレータとアクティブ オブジェクトにキー設定可のアトリビュートがありません(Current manipulator and active objects have no keyable attributes)という警告が表示される

メッシュにコンストラクション ヒストリを追加しなければなりません。メッシュにコンストラクション ヒストリがない場合、頂点カラーはキーの設定を変更しません。

メッシュの編集 > コンポーネントのトランスフォーム(Edit Mesh > Transform Component)で移動を 0 に設定すれば、ヒストリをモデルですばやく作成できます。