既存のカメラをレンダリング可能にする

 
 
 

既定では、シーンには、シーン内にあるすべてのオブジェクトをレンダーするレンダリング可能なカメラ(オリジナルのパース ビュー カメラ)が 1 つだけあります。

別のカメラをシーンに追加してレンダリング可能にする(または既存のカメラの 1 つをレンダリング可能にする)には、そのカメラをレンダリング可能に設定する必要があります。レンダリング可能なカメラは、複数設定できます。レンダリング可能なカメラのリストを、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ(ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings))で設定します。

カメラをレンダリング可能にするには

  1. ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を選択して、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開きます。
  2. 共通(Common)タブをクリックして、レンダリング可能なカメラ(Renderable Cameras)セクションを見つけます。
  3. レンダリング可能なカメラをもう 1 つ設定するには、プルダウン リストからレンダリング可能なカメラの追加(Add Renderable Camera)を選択します。新しくレンダリング可能なカメラ(Renderable Camera)セクションが表示されます。プルダウン リストから、レンダリング可能にする追加のカメラを選択します。レンダリング可能にするカメラがすべて表示されるまで、この操作を繰り返します。
  4. カメラをレンダリング不可にするには、カメラ名のそばにあるをクリックします。これによって、そのカメラはレンダリング可能なカメラのリストから除去されますが、シーンから削除されるわけではありません。

レンダリング可能なカメラ(Renderable Cameras)オプションの詳細については、レンダリング可能なカメラ(Renderable Cameras)を参照してください。

注:
  • 上級ユーザの場合は、レンダー元のカメラに関して、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)出力設定(Output Settings)セクションでレンダリング可能(Renderable)アトリビュートをオフにすることができます。
  • Maya ソフトウェア レンダリングでは、シェルまたはコマンド ラインからレンダーする場合にも、レンダーに使用するカメラ(複数も可)を選択することができます。これを行うには、Render コマンドと -cam オプションを使用します。コマンド ラインからのレンダリングについては、コマンド ラインからレンダーするを参照してください。