ボーン フレクサ(boneFlexor)

 
 
 

ボーン ラティス フレクサ(Bone Lattice Flexor)

内側の長さ(Length In)

ボーンの中心の上部で、ボーンのジョイント付近にあるラティス分割の位置を指定します。内側の長さ(Length In)値を変更すると、ボーンのジョイント付近にあるラティス分割がボーンの中心から遠ざかるか、ボーンの中心に近付きます。これによって、回転部の内側(Bicep)回転部の外側(Tricep)左側の幅(Width Left)右側の幅(Width Right)の各アトリビュートのエフェクト範囲が変更されます。正の値を入力すると、ラティス分割をボーンの中心から遠ざけることによって、ふくらみ具合エフェクトがボーンに沿って拡がります。負の値を入力すると、ラティス分割をボーンの中心に近付けることによって、ふくらみ具合エフェクトをボーンの中心付近に集中します。既定値は 0 です。内側の長さ(Length In)は最も遠いラティス分割の位置には影響しません。

外側の長さ(Length Out)

ボーンの中心の下部で、ボーンの子ジョイント付近にあるラティス分割の位置を指定します。外側の長さ(Length Out)値を変更すると、ボーンに沿ったラティス分割がボーンの中心から遠ざかるか、ボーンの中心に近付きます。これによって、回転部の内側(Bicep)回転部の外側(Tricep)左側の幅(Width Left)右側の幅(Width Right)の各アトリビュートのエフェクト範囲が変更されます。正の値を入力すると、ラティス分割をボーンの中心から遠ざけることによって、ふくらみ具合エフェクトがボーンに沿って拡がります。負の値を入力すると、ラティス分割をボーンの中心に近付けることによって、ふくらみ具合エフェクトをボーンの中心付近に集中します。既定値は 0 です。外側の長さ(Length Out)は最も遠いラティス分割の位置には影響しません。

左側の幅(Width Left)

子ジョイントの回転部の左側にあるスキン ポイントのふくらみ具合を指定します。左側の幅(Width Left)値を変更すると、ジョイントの回転部の左側にあるラティス ポイントが内部方向または外部方向に移動してふくらみ具合のシェイプが変更されます。正の値を入力するとスキンが外部方向に張り出します。負の値を入力するとスキンが内部方向に引き込まれます。既定値は 0 です。

右側の幅(Width Right)

子ジョイントの回転部の右側にあるスキン ポイントのふくらみ具合を指定します。右側の幅(Width Right)値を変更すると、ジョイントの回転部の右側にあるラティス ポイントが内部方向または外部方向に移動してふくらみ具合のシェイプが変更されます。正の値を入力するとスキンが外部方向に張り出します。負の値を入力するとスキンが内部方向に引き込まれます。既定値は 0 です。

回転部の内側(Bicep)

子ジョイントの回転部の内側にあるスキン ポイントのふくらみ具合を設定します。回転部の内側(Bicep)値を変更すると、ジョイントの回転部の内側にあるラティス ポイントが内部方向または外部方向に移動してふくらみ具合のシェイプが変更されます。正の値を入力するとスキンの折り目が外部方向に張り出します。負の値を入力するとスキンの折り目が内部方向に引き込まれます。既定値は 0 です。

回転部の外側(Tricep)

子ジョイントの回転部の外側にあるスキン ポイントのふくらみ具合を指定します。回転部の外側(Tricep)値を変更すると、ジョイントの回転部の外側にあるラティス ポイントが内部方向または外部方向に移動してふくらみ具合のシェイプが変更されます。正の値を入力するとスキンが外部方向に張り出します。負の値を入力するとスキンの折り目が内部方向に引き込まれます。既定値は 0 です。