極ベクトル コンストレイント編集のワークフロー

 
 
 

極ベクトル コンストレイントは次に説明する方法で編集することができます。

極ベクトル コンストレイントのチャネルを編集する

チャネル ボックス(Channel Box)で極ベクトル コンストレイント チャネルを編集するには

  1. シーン内でコンストレイント対象極ベクトルの IK 回転プレーン ハンドルを選択します。
  2. チャネルを設定します。
  3. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  4. シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。