ペアレント コンストレイントを作成する

 
 
 
重要:

Maya セッションで最初のペアレント コンストレイントを作成する前に、ペアレント(Parent) コンストレイント オプションを設定することをお勧めします。オプションの詳細については、コンストレイント > ペアレント(Constrain > Parent)を参照してください。

ペアレント コンストレイントを作成するには

  1. 1 つまたは複数のターゲット オブジェクトを選択し、次にコンストレイントされるオブジェクトを選択します。
  2. コンストレイント > ペアレント(Constrain > Parent) > を選択します。
  3. コンストレイント オプションを設定するか、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
    ヒント:

    コンストレイント対象オブジェクトの現在位置をターゲットに相対的な位置に維持するには、オフセットの保持(Maintain Offset)をオンに設定します。オブジェクト間のオフセットは後から変更できます(詳細については、ペアレント コンストレイント オフセットを修正するを参照してください)。

  4. コンストレイントの設定を終了するには、次のいずれかの手順を実行します。
    • 追加(Add)をクリックすると、ペアレント コンストレイントが作成されます。ペアレント コンストレイント オプション(Parent Constraint Options)ウィンドウが閉じます。編集 > 設定の保存(Edit > Save Settings)を選択して、コンストレイント オプションの設定を保存します。
    • 適用(Apply)をクリックすると、ペアレント コンストレイントが作成されます。ペアレント コンストレイント オプション(Parent Constraint Options)ウィンドウは開いたままになります。適用(Apply)をクリックして、現在のコンストレイント オプション設定を別のオブジェクトに適用することもできます。編集 > 設定の保存(Edit > Save Settings)を選択して、コンストレイント オプションの設定を保存します。
    • 閉じる(Close)をクリックすると、コンストレイントの設定や作成が行われずにペアレント コンストレイント オプション(Parent Constraint Options)ウィンドウが閉じます。

ペアレント コンストレイントをアニメーション レイヤに追加するには

  1. 1 つまたは複数のターゲット オブジェクトを選択し、次にコンストレイントされるオブジェクトを選択します。
  2. コンストレイント > ペアレント(Constrain > Parent) > を選択します。
  3. ペアレント コンストレイント オプション(Parent Constraint Options)ウィンドウで、目的のコンストレイント オプションを設定します。アニメーション レイヤ(Animation Layer)プルダウン リストから、コンストレイントを追加したいアニメーション レイヤを選択します。
    ヒント:

    コンストレイントをアニメーション レイヤに追加するときは、オフセットの保持(Maintain Offset)をオンにすると、コンストレイントされたオブジェクトが予想外に動くことがなくなります。

    これでアニメーション レイヤにコンストレイント アニメーションが追加され、シーンの結果アニメーションに影響を与えるようになります。

関連項目