シャドウを除去する

 
 
 

シャドウの詳細については、Maya のシャドウを参照してください。

不要なシャドウを除去すれば、レンダリング時間を短縮できます。特定のライトによって生成されるすべてのシャドウ、または特定のサーフェスによって落とされるすべてのシャドウを除去できます。シャドウを投影するオブジェクトを決定するには、シャドウを投影するオブジェクトを制御するを参照してください。

特定のライトによって生成されるすべてのシャドウを除去するには

  1. ライトを選択します。
  2. ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)深度マップ シャドウ アトリビュート(Depth Map Shadow Attributes)セクション(またはそのライトのアトリビュート スプレッドシート(Attribute Spread Sheet)キー設定可のシェイプ(Shape Keyable)タブ)にあるライトの深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)をオフに設定します。
  3. そのライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)レイ トレース シャドウ アトリビュート(Raytrace Shadow Attributes) セクション(またはライトのアトリビュート スプレッドシート(Attribute Spread Sheet)キー設定可のシェイプ(Shape Keyable)タブ)にあるレイ トレース シャドウの使用(Use Ray Trace Shadows)をオフに設定します。

特定のサーフェスによって投影されるすべてのシャドウを除去するには

  1. サーフェスを選択します。
  2. そのサーフェスのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)レンダリング詳細(Render Stats)セクション(またはそのサーフェスのアトリビュート スプレッドシート(Attribute Spread Sheet)レンダー(Render)タブ)にあるシャドウの投影(Casts Shadows)をオフに設定します。
    注:

    シャドウを投影するすべてのサーフェスは、シャドウを投影するすべてのライトからシャドウを投影させることができます。それぞれがリンクされていない場合でも、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ(ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings))のレンダー オプション(Render Options)にあるプルダウン リストからリンクを無視してシャドウを生成(Shadows ignore linking)を選択します。