シャドウ リンク機能を使用して、選択したオブジェクトだけがリンクされている光源からシャドウを投影するように、光源をサーフェスにリンクします。このテクニックは、イルミネーションの計算ではなくシャドウの計算をコントロールすることを除き、ライト リンクと同じです。
ライトとサーフェス間のシャドウ リンクの作成または解除方法の説明は、次のリンクを参照してください。
シャドウ リンク機能を使用して、選択したライトをサーフェスにリンクするには(Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラでレンダーしている場合)
- リンクするライトとサーフェスを選択します。
- メニュー セットで、ライティング/シェーディング > シャドウ リンクの作成(Lighting/shading > Make Shadow Links)を選択します。
- でレンダーする場合は、シャドウ リンクをレイ トレース シャドウまたは深度マップ シャドウ経由でレンダーできます。
- レイ トレース シャドウ経由でレンダーする場合は、各光源をクリックし、ライトのでを選択します。ウィンドウでを有効にします。
- 深度マップ シャドウ経由でレンダーする場合は、各光源をクリックし、ライトのでを選択します。ウィンドウでをチェックします。
- ウィンドウで タブをクリックし、セクションを展開して、アトリビュートを確認します。をに設定します。
シャドウ リンク機能を使用して、選択したライトをサーフェスにリンクするには(Maya ハードウェア(Maya Hardware)でレンダーしている場合)
- リンクするライトとサーフェスを選択します。
- メニュー セットで、ライティング/シェーディング > シャドウ リンクの作成(Lighting/shading > Make Shadow Links)を選択します。
- でレンダーする場合は、シャドウ リンク機能を深度マップ シャドウとともに使用します。各光源をクリックし、ライトのでを選択します。
- ウィンドウで タブをクリックし、セクションを展開して、オプションを確認します。をに設定します。
シャドウ リンク機能を使用してライトとサーフェス間のリンクを解除するには(Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラでレンダーしている場合)
- リンクするライトとサーフェスを選択します。
- メニュー セットで、ライティング/シェーディング > シャドウ リンクの解除(Lighting/shading > Break Shadow Links)を選択します。
- でレンダーする場合は、シャドウ リンクをレイ トレース シャドウまたは深度マップ シャドウ経由でレンダーできます。
- レイ トレース シャドウ経由でレンダーする場合は、各光源をクリックし、ライトのでを選択します。ウィンドウでを有効にします。
- 深度マップ シャドウ経由でレンダーする場合は、各光源をクリックし、ライトのでを選択します。ウィンドウでをチェックします。
- ウィンドウで タブをクリックし、セクションを展開して、アトリビュートを確認します。をに設定します。
シャドウ リンク機能を使用してライトとサーフェス間のリンクを解除するには(Maya ハードウェアでレンダーしている場合)
- リンクするライトとサーフェスを選択します。
- メニュー セットで、を選択します。
- でレンダーする場合は、シャドウ リンク機能を深度マップ シャドウとともに使用します。各光源をクリックし、ライトのでを選択します。
- ウィンドウで タブをクリックし、セクションを展開して、オプションを確認します。をに設定します。