ジオメトリ キャッシュ クリップをブレンドする

 
 
 

ジオメトリ キャッシュ クリップをブレンドすると、オブジェクトのオーバーラップしているキャッシュ クリップ間にスムーズでシームレスなトランジションを作成できます。

ジオメトリ キャッシュ クリップは、自動的にブレンドされます。既定では、有効なジオメトリ キャッシュ クリップのオーバーラップしているすべての領域が、キャッシュ クリップの現在選択されているウェイト設定を使用して、自動的にブレンドされます。入力ウェイト(Input Weights)を参照してください。

キャッシュ ウェイトは、オーバーラップしているキャッシュ クリップ間で正規化されます。したがって、オーバーラップしている 2 つのキャッシュ クリップのウェイト値が同じ(つまり、1.0 と 1.0、0.5. と 0.5 など)場合、両方が再生時キャッシュ ブレンド領域での変形に等しく使用されます。

キャッシュ クリップのブレンドの平滑性はそれらのウェイト設定を調整、またはウェイト カーブを操作することで調整できます。たとえば、フレーム 1 ~ 25 とフレーム 20 ~ 45 のオーバーラップしている 2 つのキャッシュ クリップがあり、両方の入力ウェイトが 0.5 (50%)に設定されている場合、両方のキャッシュ クリップが、再生中、フレーム 20 ~ 25 のオブジェクトの変形に等しく使用されます。

連続キャッシュ クリップは、ブレンドされません。ジオメトリ キャッシュ クリップ間にギャップがある場合、補間されたキャッシュ データではなく、オブジェクトのオリジナル(ソース)の変形のライブ再生で埋められます。

ヒント:

あるキャッシュ クリップの最後の変形を次のキャッシュ クリップのオブジェクトの変形に引き続き影響させたい場合、次のオブジェクトのジオメトリに影響を与える保持領域を使用します。

ジオメトリ キャッシュ クリップに対して、ウェイト カーブを作成することもできます。これらのウェイト カーブにより、ジオメトリ キャッシュ クリップの変形のブレンド領域へのイーズ インとイーズ アウト効果を調整できます。

ジオメトリ キャッシュ クリップのウェイト カーブを作成および調整するには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、ウェイト カーブを作成および調整するジオメトリ キャッシュ クリップを選択します。
  2. キャッシュ クリップを し、表示される状況に応じたメニューからウェイト カーブの作成(Create Weight Curve)を選択します。

    選択したキャッシュ クリップのウェイト カーブが作成されます。

  3. 次のいずれかを実行します。
    • Trax ツール バーで、ウェイト カーブをグラフ化します(Graph Weight Curves)ボタン()をクリックします。
    • 選択したキャッシュ クリップをし、表示される状況に応じたメニューからウェイトのグラフ化(Graph Weight)を選択します。

    グラフ エディタ(Graph Editor)が開き、グラフ ビューでは選択したキャッシュ クリップのウェイト カーブがフレームに収められています。

  4. 次の操作を実行して、キャッシュ クリップのウェイト カーブのシェイプを調整します。
    • ウェイト カーブのキー、またはキーの接線を移動します。

    Maya ツール ボックスから移動ツール(Move Tool)を選択してでキーまたは接線ハンドルをドラッグし、ウェイト カーブのシェイプを変更します。

    • (任意)ウェイト カーブに新しいキーを追加します。

    グラフ エディタ(Graph Editor)のツール バーからキーの挿入ツール(Insert Keys Tool) ()を選択し、 でウェイト カーブをクリックしてキーを追加します。

    これらの新しいキーや接線ハンドルを使用して、ウェイト カーブのシェイプをさらに細かく操作できます。

    修正されているウェイト カーブが、トラック ビュー領域の選択されているキャッシュ クリップ上に表示されます。

    ヒント:

    アトリビュート エディタ(Attribute Editor)では、ジオメトリ キャッシュのcacheBlend ノード上で入力ウェイト(Input Weight)アトリビュートをキー設定して、オブジェクトのジオメトリ キャッシュ ウェイト カーブを作成することもできます。