スケール ツール(Scale Tool)

 
 
 

選択したオブジェクトまたはコンポーネントに、スケール マニピュレータを表示します。

関連項目

スケール ツール(Scale Tool) オプション

スケール ツールの座標系を選択する

ツール設定(Tool Settings)ウィンドウを使用して、スケール ツール(Scale Tool)の座標系(スケール軸(Scale Axis))を設定することができます。

注:

移動ツール(Move Tool)と異なり、オブジェクト(Object)空間でのみスケール操作にキー設定できます。

注:

3 つの軸で同時にオブジェクトをスケールする場合、その変換は現在の設定に関係なく常、オブジェクト(Object)空間で行われます。

注:

コンポーネントを含まないオブジェクト(ジョイントなど)のみをオブジェクト(Object)空間でスケールできます。

オブジェクト(Object)

オブジェクト座標系でオブジェクトをスケールします。軸の方向には、オブジェクト自体に対する回転が含まれます。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけスケールします。

ローカル(Local)

オブジェクトをその親ノードのオブジェクトの回転に合わせて移動します。スケーリングは、ローカル座標系の各軸にコンストレイントされます。オブジェクトの位置合わせは親ノードのオブジェクトの回転に従い、オブジェクト自体の回転は考慮されません。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけスケールします。

ワールド(World)

ワールド空間座標系でオブジェクトをスケールします。オブジェクトは、ワールド空間の座標軸方向に移動します。これが既定の設定です。

法線(Normal)

選択した頂点または CV をサーフェスの U 方向または V 方向にスケールします。通常、このオプションは小さな CV セットに対して使用します。マニピュレータには、このサーフェスの法線、U 方向、V 方向が表示されます。

回転軸に沿って(Along rotation axis)

オブジェクト上で回転ツール(Rotate Tool)の軸に位置合わせします。オブジェクトのトラ ンスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)回転軸(Rotate Axis)を別の値 に設定してある場合に(オブジェクトの方向は、オブジェクトのローカル回転軸の方向に対してオフセットされます)、このアトリビュートが作用します。そうでない場合は、回転軸に沿って(Along Rotation Axis)はオブジェクトと同じように作用します。

法線平均(Normal average)

選択した頂点または CV の法線を結合した平均に沿ってスケールします。

ライブ オブジェクト軸に沿って(Along live object axis)

(この設定は、対称(Reflection)がオンになっていると機能しません。)オブジェクトがライブ オブジェクトの軸に沿って移動するように、スケール ツール(Scale Tool)を設定します。コンストラクション プレーンをライブにするのが最も一般的ですが、どのようなオブジェクトでもライブに設定できます。ライブ オブジェクトが存在し、このオプションを選択しているときに、移動ツール(Move Tool)の移動矢印でライブ コンストラクション プレーンに位置合わせします (ライブ オブジェクトのジオメトリは問題ではありません。移動はライブ オブジェ クトの軸に沿って位置合わせされます)。

カスタム軸方向(Custom axis orientation)

カスタム軸の x、y、z オフセットをラジアン単位で入力します。

ポイントに設定(Set to Point)

選択したオブジェクトをポイントの選択により定義された軸に沿ってスケールするように、スケール ツール(Scale Tool)を設定できます。

エッジに設定(Set to Edge)

選択したオブジェクトをエッジによって定義された軸に沿ってスケールするように、スケール ツール(Scale Tool)を設定できます。

フェースに設定(Set to Face)

選択したオブジェクトをフェースによって定義された軸に沿ってスケールするように、スケール ツール(Scale Tool)を設定できます。

スケール モードを選択する

ツール設定(Tool Settings)ウィンドウを使用して、スケール ツール(Scale Tool)の動作を指定することができます。スケール時にマーキング メニューを使用することもできます。選択されたオブジェクト上で r キーとを押すと、次のようなマーキング メニューが表示されます。

スケール ピボット(Scale pivot)

オブジェクト コンポーネントをオブジェクトのピボット ポイントを中心にスケールします。

既定(Default)
各オブジェクトの個々のピボット ポイントを中心に選択したオブジェクトをスケールします。
注:コンポーネントの選択モードでは、すべてのオブジェクトが、選択の中心にあるピボット ポイントを中心にスケールします。
オブジェクト(Object)
各オブジェクトの個々のピボット ポイントを中心に選択したオブジェクトをスケールします。
マニピュレータ(Manip)
ピボット ポイントとしてマニピュレータを使用して、選択したすべてのオブジェクトをスケールします。
子トランスフォームを維持(Preserve Child Transform)

このオプションを選択した場合、親オブジェクトを移動してもその子は移動しません。

UV の保持(Preserve UVs)

このオプションが選択されると、シーン ビュー内のコンポーネントを移動するとき、対応する UV がそれに応じて UV 空間内で移動されます。その結果、テクスチャがゆがむことはありません。

ステップ スケール(Discrete Scale)

ステップ スケール(Discrete Scale)設定では相対(Relative)オプションを使用できます。ここでは、オブジェクトをスケールする増分量(ステップ サイズ(Step Size)値で指定)を指定できます。

相対(Relative)

Maya がオブジェクトをスケールする間、相対的な間隔を維持します。スケーリング中に相対的な間隔を維持しない場合は、このオプションをオフにします。

ステップ サイズ(Step size)

ステップ スケール(Discrete Scale)オプションを選択したときにオブジェクトをスケールする増分量を指定します。

共通の選択範囲オプション(Common Selection Options)

選択スタイル(Selection Style)
シーン パネルでマウスをドラッグするときの動作を指定します。
セレクション ボックス(Marquee)

シーン パネルでマウスをドラッグするときに、セレクション ボックスが表示されます。マウス ボタンを放すと、セレクション ボックス内のコンポーネントが選択されます。

カメラ ベースの選択範囲(Camera Based Selection)

オンの場合は、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。

ドラッグ(Drag)

シーン パネルでマウスをドラッグするときに、カーソルの下にあるコンポーネントが選択されます。

ソフト選択(Soft Selection)設定

ソフト選択(Soft Selection)設定を参照してください。

対称設定(Reflection Settings)

対称設定(Reflection Settings)を参照してください。