サーフェスのシェーディング

 
 
 

実世界において、オブジェクトの材質は、そのサーフェス(表面)の外観を決定する 2 つの重要な要素の 1 つです(もう 1 つはライトです)。これは、オブジェクトに光が当たると光の一部は吸収され、一部は反射されるからです。オブジェクトがスムーズになるほど、サーフェスは輝きを増します。オブジェクトが粗くなるほど、サーフェスの光沢は失われます。

Autodesk® Maya® では、サーフェスの外観はどのようにシェーディングされるかで定義されます。サーフェスのシェーディングとは、オブジェクトの基本マテリアルと、そのオブジェクトに適用されたテクスチャの組み合わせです。

Maya では、オブジェクトの材質はマテリアル(シェーダとも呼ばれます)によって定義されます。マテリアルの基本的なアトリビュートには、カラー、透明度、そして光沢などがあります。Maya のマテリアルの詳細については、「サーフェス、ディスプレイスメント、ボリューム マテリアル」を参照してください。

オブジェクトのサーフェスの見た目を決める要素のうち、基本的なカラー、透明度、光沢以外(たとえば、より詳細なカラー、透明度、光沢、サーフェス レリーフ、反射、大気など)については、テクスチャによって定義します。テクスチャの詳細については、2D および 3D テクスチャプロシージャ テクスチャファイル テクスチャを参照してください。