テクスチャ リファレンス オブジェクトを作成する

 
 
 

3D テクスチャ、あるいは投影された 2D テクスチャをロックするため、選択したサーフェスにテクスチャ リファレンス オブジェクトを作成します。サーフェスをアニメートしたり変形しても、テクスチャはサーフェスに固定され、非常に自然な外観が得られます。

注:
  • オリジナル サーフェスをアニメートまたは変形させる前に、リファレンス オブジェクトを作成しておく必要があります。
  • ポリゴン サーフェスのリファレンス オブジェクトは、元のサーフェスと同じトポロジ(フェース数)を持つ必要があります。リファレンス オブジェクトを作成する場合、リファレンス オブジェクトのトポロジは元のサーフェスと同一になります。ただし、元のサーフェスに対してその後に変更を加えた場合、さらにリファレンス オブジェクトを作成する必要があります。
  • シーンには任意の数のリファレンス オブジェクトを含めることができますが、そのシーン内の各サーフェスが持つことのできるリファレンス オブジェクトは、1 つのみです。

テクスチャ リファレンス オブジェクトを作成するには

  1. サーフェスを選択し、それに 3D テクスチャを割り当てます。

    3D テクスチャ ノードがオブジェクトの階層内でグループ化されている場合は、トラブルシューティング: リファレンス オブジェクトを動かすと、テクスチャがずれるを参照してください。

  2. テクスチャリング > テクスチャ リファレンス オブジェクトの作成(Texturing > Create Texture Reference Object)を選択します。

    Maya はリファレンス オブジェクトと呼ばれる、サーフェスのテンプレート化されたコピーを作成します。リファレンス オブジェクトは、シーンの任意の位置に移動することができます。

  3. テクスチャ配置マニピュレータを使用して、テクスチャをリファレンス オブジェクトと相対的に配置させます。
  4. リファレンス オブジェクトではなく、元のサーフェスをアニメートします。

    元のサーフェスを移動または変形すると、Maya はリファレンス オブジェクトを使用してテクスチャを移動または変形させ、元のサーフェスの移動または変形と一致させます。

テクスチャ リファレンス オブジェクトを選択または削除する

リファレンス オブジェクトを選択するには

  1. 次のいずれかを実行します。

リファレンス オブジェクトを削除するには

  1. テクスチャリング > テクスチャ リファレンス オブジェクトの削除(Texturing > Delete Texture Reference Object)をクリックします。
    注:

    テクスチャ リファレンス オブジェクトは、ディスプレイスメント マッピングやサブディビジョン サーフェスに対しては機能しません。