付録 B: mental ray for Maya を使用してカメラの出力パス(camera output passes)を作成する

 
 
 
注:

Maya 2008 以前のバージョンを使用している場合は、次の方法で出力パスを作成できます。Maya 2009 からは、マルチ レンダー パスの使用をお勧めします。

カメラの出力パスを作成することで、シーンのライトとカラーの値を細かく制御することができます。この方法を使用して、たとえば 8 ビットの RGBA などのように、カラー情報を別々のパスに分離することができます。

カメラの出力パスを作成するには

  1. カメラを作成します。
  2. camerashape ノードのアトリビュート エディタ(camerashape node Attribute Editor)で、mental ray セクションを展開します。
  3. 出力シェーダ(Output Shaders)セクションを展開し、作成(Create)ボタンをクリックして最初の出力パスを作成します。mentalrayOutputPass ノード(mentalrayOutputPass node)が表示されます。
    注:

    出力シェーダを作成して出力シェーダ フィールドに接続すると、より細かく制御できるようになります。詳細については、mental ray マニュアルを参照してください。

  4. mentalrayOutputPass ノード(mentalrayOutputPass node)アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、必要に応じて出力パスオプション(Output Pass Options)を調整します。出力パス オプションでは、データ型、サンプリング、ファイル モード、ユーザのフレーム バッファ、イメージ フォーマットなどを制御します。

    詳細については、mentalrayOutputPass ノード(mentalrayOutputPass node)を参照してください。

    複数の出力パスを作成するには、必要な回数だけ繰り返します。

    それぞれの出力パスに対して、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのシーン レンダーのファイル名セットに、出力パスのファイル名が追加されます。詳細については、手順 6 を参照してください。

  5. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開きます。シーン レンダーの出力に使用するファイル名(filename)を入力します。レンダリング可能なカメラ(Renderable Cameras)セクションで、出力パスを作成したカメラを選択します。
  6. シーンのバッチ レンダーを行います。

    レンダーの出力には、シーンに対して 1 つのイメージと、それぞれの出力パスに対して 1 つずつのイメージが含まれます。それぞれの出力パスに対して、シーン レンダーの出力ファイル名に、出力パスのファイル名が追加されます。

    たとえば、output_pass_1 と output_pass_2 というファイル名の 2 つの出力パスを作成し、シーン レンダー ファイルの名前が scene_render である場合、バッチ レンダー出力には次のイメージが含まれます: scene_render、scene_render_output_pass_1、scene_render_output_pass_2。