アニメーション スイープを適用する

 
 
 

次の例では、アニメーション スイープを使用して螺旋状の動物の角に似ているモデルを作成する方法を示します。

アニメーション スイープを使用するには

  1. サーフェス(Surfaces)メニュー セットで作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitives) > 円(Circle)を選択します。

    円がシーン ビューに表示されます。

  2. 円を Z 軸方向に 8 単位移動します。
  3. スケール ツール(Scale Tool)を使用して、半径約 3 単位になるように円をスケールします。
  4. 回転ツール(Rotate Tool)を使用して、円を Z 軸を中心に 90 度回転させます(グリッドに対し垂直になるようにします)。
  5. 円のピボット ポイントを原点(0 0 0)に移動し、円がアニメーションで原点の回りを回転するようにします。
  6. キーボードの (Linux、Windows の場合)または (Mac OS X)キーを押して円のピボット ポイントを表示します。
  7. トランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)入力フィールドに 0 0 0 と入力するか、ピボット ポイントを原点にドラッグします。
  8. ピボットの位置を決めたら、もう一度 または キーを押してピボット ポイント モードを終了します。
  9. Maya ツール バーのプルダウン メニューからアニメーション(Animation)メニュー セットを選択するか、F2 キーを押して、アニメーション メニュー セットに切り替えます。

    Maya メイン メニュー内の項目がアニメーション(Animation)メニュー セットに切り替わります。

  10. 現在のタイムのインジケータ(Current Time Indicator)がタイム スライダの最初の位置にあることを確認し、アニメート > キーの設定(Animate > Set Key)を選択して円のトランスフォーム アトリビュートにキーを設定します。

    これが円のアニメーションの開始位置になります。

  11. 現在のタイムのインジケータ(Current Time Indicator)を再生レンジの最後に移動します。
  12. 回転 X (Rotate X)を 720 に設定して、円を約 2 回転させます。
  13. 移動ツールを使用して、円を Y 軸に沿って約 10 単位上に移動します。
  14. スケール ツールを使用して、円のサイズを 0 にスケール(縮小)します。
  15. トランスフォームのキーを設定します(s を押す)。

    この設定で、円の最後の状態が設定されます。

  16. 再生(Play)ボタンをクリックして、円のアニメーションを表示します。
  17. アニメート > アニメーション スイープの作成(Animate > Create Animated Sweep) > を選択します。

    アニメーション スイープ オプション(Animation Sweep Options)メニューが表示されます。

  18. タイム レンジ(Time Range)オプションをタイム スライダ(Time Slider)に設定し、時間別(By Time)フィールドを 1 に設定します。
  19. ニメーション スイープ(Anim sweep)ボタンをクリックします。