解決方法の 1 つとして、たとえば、頭に 1 つ、胴体に 1 つ、四肢に 1 つといったように、複数のマテリアルを割り当てて、モデルをパーティションすることができます。これにより、メッシュ上の各マテリアルは、専用のテクスチャを受け取ります。これには、一度にメッシュの部分で作業できるという利点があります。このためには、ハイパーシェード(Hypershade)でマテリアルを右クリックし、マテリアルを選択項目に割り当て(Assign Material to Selection)を選択します。この方法で、異なるサイズのテクスチャを、モデルの異なる部分に割り当てることもできます。