ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.

概要

pose([allPoses=boolean], [apply=boolean], [name=string])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

pose は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

このコマンドを使用して、キャラクタのポーズを作成します。

戻り値

stringポーズの名前

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

キーワード

character, clip, animation, pose

関連

character, clip, clipEditor, clipSchedule, pose

フラグ

allPoses, apply, name
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
name(n) string createquery
作成モードでは、ポーズ名を指定します。照会モードでは、キャラクタの全ポーズのリストを返します。適用モードでは、適用するポーズを指定します。
apply(a) boolean create
このフラグは name フラグと一緒に使用して、キャラクタに適用するポーズを指定します。
allPoses(ap) boolean query
このフラグを使用して、シーン内の全ポーズを照会します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# First, create a character to hold the pose. The character will be
# a 3-bone skeleton named "arm".
#
cmds.select( d=True )
cmds.joint( p=(0, 0, 0) )
cmds.joint( p=(0, 4, 0) )
cmds.joint( 'joint1', e=True, zso=True, oj='xyz' )
cmds.joint( p=(0, 8, -1) )
cmds.joint( 'joint2', e=True, zso=True, oj='xyz' )
cmds.joint( p=(0, 9, -2) )
cmds.joint( 'joint3', e=True, zso=True, oj='xyz' )
cmds.select( 'joint2', 'joint3', 'joint1', r=True )
cmds.character( name='arm' )
# Create a pose for the current joint position named "handWave"
#
cmds.pose( 'arm', name='handWave' )
# Query the existing poses
#
cmds.pose( 'arm', query=True, n=True )
# Restore the pose onto the character
#
cmds.pose( 'arm', name='handWave', apply=True )