ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

polyDelVertex([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

polyDelVertex は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

頂点を削除します。頂点を共通する 2 つのエッジを結合します。頂点は、2 つのエッジ(「羽付きエッジ」)に接続されている必要があります。

戻り値

stringノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelEdge, polyDelFacet, polyMergeEdge, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyQuad, polyReduce, polySewEdge

フラグ

caching, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
共通のフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.polyPlane( n='plg' )
cmds.select( 'plg.vtx[59:61]' )
# These vertices are not winged, so they can not be deleted
cmds.polyDelVertex()

cmds.select( 'plg.e[93]', 'plg.e[95]', 'plg.e[97]', 'plg.e[114]', 'plg.e[116]', 'plg.e[118]' )
cmds.delete()
cmds.select( 'plg.vtx[59:61]' )
# Now they are winged, as they are only connected to two edges.
cmds.polyDelVertex()

# Corners are winged, so they can be deleted
cmds.select( 'plg.vtx[0]', 'plg.vtx[10]', 'plg.vtx[107]', 'plg.vtx[117]' )
cmds.polyDelVertex()

cmds.select( 'plg' )
cmds.polyOptions( ao=True, dv=True )