解决最终聚集导致闪烁的问题

 
 
 

如果要使用最终聚集渲染场景并且照明闪烁,请执行下列步骤:

  1. “渲染设置: mental ray”选项卡间接照明选项卡“最终聚集跟踪”区域的“最终聚集跟踪”(Final Gathering Tracing)子区域下,启用“动画的优化”(Optimize for Animations)选项。“动画的优化”(Optimize for Animations)选项将最终聚集模式设置为多帧。

    有关详细信息,请参见 mental ray for Maya 参考手册中的“最终聚集模式”。

  2. 设定渲染模式以使用以下命令渲染最终聚集贴图:
    setAttr mentalrayGlobals.renderMode 3;
    
  3. 设定场景以渲染帧或粗略版本的动画的代表子集。
  4. “渲染设置: mental ray”选项卡间接照明选项卡“最终聚集贴图”(Final Gathering Map)区域下,将“重建”(Rebuild)设定为“冻结”(Freeze)
  5. 使用以下命令将渲染模式设定为完全渲染:
    setAttr mentalrayGlobals.renderMode 0;
    
  6. 完全渲染场景。
    注意

    尽管此工作流可避免闪烁,但如果未找到足够数量的最终聚集点,则场景的某些部分的质量可能仍会受影响。