编辑 maya.rayrc 文件

 
 
 

编辑 maya.rayrc 文件是可选的。

注意

maya.rayrc 文件不会在 Maya 中创建自定义节点。而是应该与 MI_CUSTOM_SHADER_PATH 和 MI_LIBRARY_PATH 环境变量一起使用。请参见加载着色器

启动之后,它由绕过 Maya 的集成的 mental Ray 直接读取。

该文件使用常规 .mi 语法,且可以用于自定义 mental Ray 内部设置(如搜索路径)。Maya 无法识别在该文件中直接加载的自定义着色器软件包。请改用节点工厂机制,以使着色器作为 Maya 节点可见,并使其自动加载到 mental Ray 中。

默认情况下,mental Ray for Maya 会在默认安装目录中查找着色器库。

Windows:

...\Autodesk\Maya2013\mentalray

Mac OS X:

.../files/Applications/Autodesk/maya2013/Maya.app/Contents/mentalray

Linux:

.../files/usr/autodesk/maya2013/mentalray

如果某些着色器软件包需要预先加载到 mental Ray 中以进行渲染,那么可以将其添加到 maya.rayrc

编辑 maya.rayrc 需要重新启动 Maya。或者,可以在脚本编辑器中键入以下内容(请参见 Mayatomr MEL 文档获得更多详细信息):

Mayatomr -updateRayrc

编辑 maya.rayrc 文件

以下示例显示如何编辑 maya.rayrc 文件。

假设声明文件为 myshader.mi,且着色器文件为 myshader.dll/so,请执行以下操作:

	link "SHADER_FILE_DIRECTORY/myshader.{DSO}" 
	$include "MI_FILE_DIRECTORY/myshader.mi"

maya.rayrc 的示例:

# define some useful registry variables
	registry "{MAYABASE}" 
	value "C:/Program Files/Autodesk/Maya2013/mentalray" 
	end registry
	registry "{SYSTEM}" value "windows" end registry
	registry "{DSO}" value "dll" end registry
# adjust mental ray library search path to look for
# shader binaries in my local directory first
	registry "{_MI_REG_LIBRARY}"
	value "C:/myshader/Release;{MAYABASE}/lib"
	end registry
# execute expensive commands upon rendering only
	registry "{_MI_MAYA_STARTUP}"
	value "mental ray startup upon first render"
# force some standard shaders into mental ray hidden to Maya
# (not using explicit directory path here when using network rendering)
	link “myshader.{DSO}”
# force the declaration of my shaders into mental ray, in case
# it was not loaded with mental ray for Maya Node Factory
	mi "C:/myshader/include/myshader.mi" 
	echo "mental ray for Maya - custom startup done"
	end registry
注意

现在可以使用新的 MAYA_MR_STARTUP_DIR Maya 环境变量指定 maya.rayrc 启动文件的位置。