以下是“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中的项目的描述。使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏可以轻松地访问“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)菜单中的许多常用项目。对于包含选项的功能,可以在按钮上单击鼠标右键来显示其选项。
翻转 U (Flip U) | 在 U 方向上翻转选定 UV 的位置。编辑 UV > 翻转(Edit UVs > Flip)的快捷方式。 |
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翻转 V (Flip V) | 在 V 方向上翻转选定 UV 的位置。编辑 UV > 翻转(Edit UVs > Flip)的快捷方式。 |
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逆时针旋转 UV (Rotate UVs counterclockwise) | 以逆时针方向按 45 度旋转选定 UV 的位置。编辑 UV > 旋转(Edit UVs > Rotate)的快捷方式。 |
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顺时针旋转 UV (Rotate UVs clockwise) | 以顺时针方向按 45 度旋转选定 UV 的位置。编辑 UV > 旋转(Edit UVs > Rotate)的快捷方式。 |
沿当前选择切割 UV (Cut UVs along selection) | 沿选定边分离 UV,从而创建边界。编辑 UV > 切割 UV 边(Edit UVs > Cut UV Edges)的快捷方式。 |
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分割 UV (Split UVs) | 沿连接到选定 UV 点的边将 UV 彼此分离,从而创建边界。编辑 UV > 分割 UV (Edit UVs > Split UVs)的快捷方式。 |
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缝合 UV (Sew UVs) | 沿选定边界附加 UV,但不在纹理编辑器视图中一起移动它们。编辑 UV > 缝合 UV 边(Edit UVs > Sew UV Edges)的快捷方式。 |
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移动并缝合 UV (Move and Sew UVs) | 沿选定边界附加 UV,并在纹理编辑器视图中一起移动它们。编辑 UV > 移动并缝合 UV 边(Edit UVs > Move and Sew UV Edges)的快捷方式。 |
排布(Layout) | 根据“排布 UV”选项框中的设置,尝试将 UV 排列到一个更干净的布局中。编辑 UV > 排布(Edit UVs > Layout)的快捷方式。 |
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栅格 UV (Grid UVs) | 将每个选定 UV 移动到纹理空间中其最近的栅格交点处。编辑 UV > 栅格(Edit UVs > Grid)的快捷方式。 若要更改栅格,请在工具栏上的“视图栅格”(View Grid)按钮上单击鼠标右键。 |
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展开(Unfold) | 在尝试确保 UV 不重叠的同时,展开选定的 UV 网格。编辑 UV > 展开(Edit UVs > Unfold)的快捷方式。 |
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选择面 | 选择连接到当前选定的 UV 的所有 UV 面。 |
对齐最小 U (Align Min U) | 将选定 UV 的位置对齐到最小 U 值。编辑 UV > 对齐(Edit UVs > Align)的快捷方式。 |
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对齐最大 U (Align Max U) | 将选定 UV 的位置对齐到最大 U 值。编辑 UV > 对齐(Edit UVs > Align)的快捷方式。 |
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对齐最小 V (Align Min V) | 将选定 UV 的位置对齐到最小 V 值。编辑 UV > 对齐(Edit UVs > Align)的快捷方式。 |
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对齐最大 V (Align Max V) | 将选定 UV 的位置对齐到最大 V 值。编辑 UV > 对齐(Edit UVs > Align)的快捷方式。 |
使用这些项目可以控制“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中图像和纹理的显示。
UV 纹理编辑器烘焙(UV Texture Editor Baking) | 烘焙纹理,并将其存储在内存中。请参见图像 > 暗淡图像(Image > Dim Image)。“图像 > UV 纹理编辑器烘焙”(Image > UV Texture Editor Baking)的快捷方式。 |
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更新 PSD 网络(Update PSD Networks) | 为场景刷新当前使用的 PSD 纹理。修改连接到 Maya PSD 节点(在 Maya 中)的 PSD 文件(在 Photoshop 中)时,可以在 Maya 中更新(刷新)图像以便立即显示修改。请参见“图像 > 更新 PSD 网络”(Image > Update PSD Networks)。 |
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强制重烘焙编辑器纹理(Force editor texture rebake) | 重烘焙纹理。如果启用“图像 > UV 纹理编辑器烘焙”(Image > UV Texture Editor Baking),则必须在更改纹理(文件节点和 place2dTexture 节点属性)之后重烘焙纹理(使用“强制重烘焙编辑器纹理”(Force Editor Texture Rebake)),才能看到这些更改的效果。 |
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使用图像比(Use Image Ratio) | 在显示方形纹理空间与显示与该图像具有相同的宽高比的纹理空间之间进行切换。“图像 > 使用图像比”(Image > Use Image Ratio)的快捷方式。 |