了解平滑蒙皮

 
 
 

平滑蒙皮允许几个关节影响同一个可变形对象点,从而提供平滑的关节变形效果。在绑定蒙皮时,将自动设定关节周围的平滑效果。

Maya 允许几个邻近关节在同一蒙皮点(NURBS CV、多边形顶点或晶格点)上具有不同的影响,从而提供平滑变形效果。默认平滑蒙皮的影响程度随距离变化,但也可以使用其他绑定方法来定义影响。设置基本蒙皮点权重后,可以绘制每个关节的权重来进行细化和编辑。

若要现在浏览部分示例,请参见平滑蒙皮工作流示例

与刚体蒙皮不同的是,平滑蒙皮无需使用晶格变形器、屈肌或编辑蒙皮点集成员以获得平滑变形效果。绑定时便自动设定了关节周围的平滑效果。默认情况下,平滑蒙皮点上每个关节的效果取决于关节与点的接近程度。

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