着色 > 硬件雾(Shading > Hardware Fog)

 
 
 

可以在 Maya 外部的程序中实现硬件雾效果的模拟。显示渲染前聚光灯雾的分布方式。硬件雾用于预览用途,仅显示在透视视图中。(另请参见 Maya 文档集中的“Maya 2012 用户手册”中的“渲染”部分。)