雕刻细分曲面网格

 
 
 

您可以使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)雕刻细分曲面。

使用细分曲面模型进行雕刻的一个优点是可以细化模型中需要更精细的细节级别的网格区域,从而为这些区域添加该细节级别。提高的细节级别为“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)提供了更多信息,以便在模型上更精细地雕刻。

使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)雕刻细分曲面模型

  1. 在要雕刻的区域中选择细分曲面或细分曲面上的顶点。
  2. “曲面”(Surfaces)菜单集中,选择“细分曲面 > 雕刻几何体工具”(Subdiv Surfaces > Sculpt Geometry Tool)

    此时将显示“雕刻几何体工具设置”(Sculpt Geometry Tool Settings)编辑器,并且 Maya 光标变为笔刷图标,表示其处于雕刻模式。可以使用“雕刻参数”(Sculpt Parameters)下方的选项控制曲面上的笔刷动作,包括推、拉或平滑处理细分曲面网格上的顶点。

  3. “雕刻参数”(Sculpt Parameters)部分中的“操作”(Operation)下,单击“推动”(Push)“拉动”(Pull)
  4. 执行下列任一操作:
    • 刷过曲面以推或拉顶点。
    • 按住鼠标左键,同时按 B 键并向左或向右拖动以更改笔刷半径。
    • 按住鼠标左键,同时按 M 键并向左或向右拖动以更改“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)的最大置换设置。
    • 如果选择了“推动”(Push),则按下 键会将当前操作更改为“拉动”(Pull)
    • 如果选择了“拉动”(Pull),则按下 键会将当前操作更改为“推动”(Push)
    • 在这两种情况下,按下 键均会将当前操作更改为“平滑”(Smooth)
  5. 如果在雕刻曲面时需要将更多细节添加到曲面,请参见下面的雕刻时细化细分曲面

雕刻时细化细分曲面

  1. 如果在使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)时选中细分曲面上的顶点,则可以执行以下操作之一:
    • “曲面”(Surfaces)菜单集中选择“细分曲面 > 细化选定组件”(Subdiv Surfaces > Refine Selected Components)
    • 在细分曲面上单击鼠标右键以显示上下文相关的标记菜单并从菜单中选择“细化选定项”(Refine Selected)

    上述两种方法可将顶点添加到细分曲面上原来选中顶点的局部区域中。

  2. 如果当前未在细分曲面上选中顶点,则必须执行以下操作以细化细分曲面:
    • 按鼠标右键并从显示的标记菜单中选择顶点以显示细分曲面的顶点。
    • “工具箱”(Toolbox)中选择“选择工具”(Select Tool)。(热键:Q)
    • 在细分曲面上选择所需顶点。
    • “曲面”(Surfaces)菜单集中选择“细分曲面 > 细化选定组件”(Subdiv Surfaces > Refine Selected Components),或者在细分曲面上单击鼠标右键以显示上下文相关的标记菜单并从菜单中选择“细化选定项”(Refine Selected)
  3. 通过选择“工具箱”(Toolbox)中的“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)图标再次返回雕刻模式。(热键:Y)

细分曲面雕刻提示

下列提示将帮助您进行细分曲面雕刻工作: