编辑雕刻变形器

 
 
 

操纵雕刻变形器球体

  1. 在工作区或“大纲视图”(Outliner)中,选择雕刻球体(默认名称为 sculptnSphere)。
  2. 若要创建变形效果,请移动、旋转或缩放雕刻球体。

操纵雕刻变形器拉伸原点定位器

  1. 在工作区或“大纲视图”(Outliner)中,选择拉伸原点定位器(默认名称为 sculptnStretchOrigin)。
  2. 若要创建变形效果,请移动、旋转或缩放拉伸原点定位器。

使用“通道盒”(Channel Box)编辑雕刻变形器通道

  1. 选择雕刻变形器节点(默认名称为 sculptn)。

    选择雕刻变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)的雕刻变形器节点历史中选择雕刻变形器节点(在“输入”(INPUTS)下)。

    请注意,通过使用通道控制编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control),可控制将哪些属性作为可设置关键帧的属性(通道)列在“通道盒”(Channel Box)中。

  2. “通道盒”(Channel Box)中,单击待编辑通道的名称。
  3. 在场景中,单击鼠标中键 (),然后左右移动鼠标。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。请注意,移动鼠标时,按住 键可进行更精细的控制,按住 键可进行较少的控制。

使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑雕刻变形器属性

  1. 选择雕刻变形器节点(默认名称为 sculptn)。
  2. 通过选择窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)或使用默认的 键并按 A 键,打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. 编辑属性。

    请参见雕刻

删减雕刻变形器集的成员资格

  1. 选择要将其当前不受影响的点从变形中删减的变形对象。
  2. 选择编辑变形器 > 删减成员身份(Edit Deformers > Prune Membership) > 雕刻(Sculpt)

    Maya 会将变形对象的当前不受影响的点从雕刻变形器集中移除。

    注意

    “删减成员身份”(Prune Membership)只会将当前不受变形器影响的点从变形中移除。因此,如果您尝试删减其所有点均由变形器控制的对象的成员资格,将收到错误消息“无法删减任何组件”。

删除雕刻变形器

  1. 选择雕刻变形器节点。
  2. 选择编辑 > 删除(Edit > Delete)或使用默认的快捷键 键(Linux 和 Windows)或 键 (Mac OS X)。

    将删除所有变形器节点。但是,该对象仍然会将调整节点作为输入节点,因此将保留所做的任何调整。

使用二维纹理控制雕刻变形器的强度

  1. 选择要变形的对象。
  2. 为该对象创建雕刻变形器。

    请参见创建雕刻变形器

  3. 选择雕刻变形器并打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  4. 选择雕刻节点的选项卡,然后展开其“雕刻历史”(Sculpt History)区域。
  5. 单击“添加高级雕刻属性”(Add Advanced Sculpt Attributes)按钮。

    此时高级雕刻属性将显示在“雕刻历史”(Sculpt History)区域。

  6. 启用“启用高级”(Enable Advanced)
  7. 单击“纹理”(Texture)属性旁边的贴图按钮。请参见纹理

    此时将出现“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。请参见创建 > 创建渲染节点(Create > Create Render Node)

  8. 单击要用于雕刻变形器的 2D 纹理。

    雕刻变形器的强度现在受纹理影响。

  9. 设定高级雕刻属性。

    请参见高级变形器选项

绘制雕刻贴图

  1. 选择要用雕刻变形器变形的对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“雕刻”选项卡。
  3. “雕刻历史”(Sculpt History)区域,单击“添加高级雕刻属性”(Add Advanced Sculpt Attributes)按钮。

    此时“高级雕刻属性”(Advanced Sculpt Attributes)将显示在“雕刻历史”(Sculpt History)区域。

  4. 单击“绘制雕刻贴图”(Paint Sculpt Map)按钮。

    这样雕刻变形对象就会在场景视图中完成线框着色。

  5. 打开“工具设置”(Tool Settings)编辑器。

    此时将显示“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置

  6. 根据需要调整“3D 绘制工具”(3D paint Tool)设置,然后在场景视图中绘制对象的雕刻贴图。

    有关“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置的信息,请参见纹理 > 3D 绘制工具(Texturing > 3D Paint Tool)

    注意
    • 绘制雕刻贴图时,请确保正在绘制的“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)属性是“颜色”(Color)。否则,绘制的值将不会影响雕刻变形。可以从“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置的“文件纹理”(File Textures)区域中的“要绘制的属性”(Attribute to Paint)下拉菜单中设定要绘制的属性。
    • 可以使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)的分辨率控制来调整雕刻贴图的分辨率。