“渲染视图”(Render View)工具栏

 
 
 

可以在 Maya 主窗口的“状态行”(Status Line)中使用渲染按钮,或使用“渲染视图”(Render View)工具栏中的按钮来执行各种操作。

有些工具专门用于渲染器。例如,IPR 工具仅显示在 Maya 软件和 mental ray 渲染中。

有关“渲染视图”(Render View)的详细信息,请参见渲染视图渲染

重做上一次渲染(Redo Previous Render)

渲染上次渲染过的同一视图。如果上次渲染了某个区域,“重做上一次渲染”将渲染整个图像。

在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择一个摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。

渲染区域(Render Region)

仅渲染框选区域。如果已对希望执行快速测试渲染的部分曲面作出更改,这将非常有用。详细信息请参见渲染场景中的区域

快照(Snapshot)

将打开一个菜单以选择视图。将对选定视图拍摄线框快照,并作为背景加载到“渲染视图”(Render View)中。然后,可以框选一个区域在快照背景的前方进行渲染,并选择“渲染区域”(Render region)图标。

在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择一个摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。

注意

该选项在 IPR 渲染期间不起作用。

重做上一次 IPR 渲染(Redo Previous IPR Render)

IPR 渲染上次 IPR 渲染过的同一视图。

在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择一个摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。

刷新 IPR 图像(Refresh the IPR Image)

基于作出的所有更改完整更新整个图像。刷新时,每次仅出现一小块图像,加载整个图像的所有采样可能会用去大量内存。

打开渲染设置窗口(Open Render Settings Window)
显示 RGB 通道(Display RGB Channels)

显示带 RGB 通道的图像。这是默认的显示模式。

在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择单个通道。每个通道都有一个对应的图标:

通道 图标

RGB 通道

 

红色

 

绿色

 

蓝色

 

亮度

 
显示 Alpha 通道(Display Alpha Channel)

仅显示图像的 Alpha 通道。有关如何使用 Alpha 通道的一些示例,请参见“使用背景和蒙版不透明度”。

显示实际大小(Display Real Size)

以精确像素分辨率显示图像。请参见测试渲染低分辨率静止图像或帧

保持图像(Keep Image)

保持当前图像以便随后查看。如果保持了多个图像,将在窗口底部显示滑块。拖动此滑块可查看之前“保持”的图像。

也可以使用添加的任何注释来保持渲染图像。在“保持图像”(Keep Image)按钮上单击鼠标右键 (),并选择“保持图像”(Keep Image)“注释”(Comment)选项。当显示“自定义注释”(Custom Comment)对话框后,在字段中输入文本,然后单击“确定”。自定义注释将显示在图像底部。

注意

结束 Maya 会话时,存储(“保持”)的图像将丢失。

移除当前图像/移除所有图像(Remove Current Image / Remove All Images)

在图标上单击鼠标右键以选择“移除当前图像”(Remove Current Image)“移除所有图像”(Remove All Images)选项。

也可以通过“渲染视图”(Render View)窗口中的“文件 > 从渲染视图中移除图像”(File > Remove Image from Render View)“文件 > 从渲染视图中移除所有图像”(File > Remove All Images from Render View)菜单选择这些选项。详细信息请参见渲染视图菜单栏

移除当前图像(Remove Current Image)

“渲染视图”(Render View)释放当前图像(及其使用的内存)。使用窗口底部的滑块选择要移除的图像。

移除所有图像(Remove All Images)

“渲染视图”(Render View)释放所有图像(和这些图像使用的内存),以便只保留最近渲染的图像。

如果正在“渲染视图”(Render View)窗口中查看某个保存的图像,该选项仍会移除所有保存的图像,包括当前显示的图像。仅保留最近渲染的图像。

提示

只能移除“保持”的图像。如果正在“渲染视图”(Render View)窗口中查看还未保持的最新渲染图像,选择该选项将显示错误消息,提示无法移除当前图像。

渲染器(Renderer)

从下拉列表中选择一个渲染器:“Maya 软件”(Maya Software)“Maya 硬件”(Maya Hardware)“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)“Maya 向量”(Maya Vector)“mental ray”和安装的其他任何第三方渲染器。

渲染时锁定/解除锁定渲染层和渲染过程(Lock/unlock render layer and render pass rendering)

切换渲染合成图形使用的所有上游图像,或仅渲染 2D 合成图形。

/

使按钮保持解除锁定 以渲染所有依存关系。例如,如果渲染目标使用渲染过程,包含该过程的层将被重新渲染。如果渲染目标使用其他渲染目标的结果,这些渲染目标及其自身的依存关系将被重新渲染。

当使用合成图形时,锁定按钮 以只渲染 2D 合成图形。

对场景进行更改时,解除锁定该按钮并开始渲染。如果已在“渲染视图”(Render View)中选定渲染目标,将在渲染后显示该渲染目标的结果。完成场景更改后,锁定该按钮以使用合成图像并渲染渲染目标,且无需等待重新渲染过程。

重要信息如果重命名图形中的节点,例如,渲染层节点,就必须在重新渲染渲染目标前解除锁定该按钮
注意该按钮仅在选择的渲染器支持渲染目标(也就是 mental ray 渲染器)时显示。如果已选择 mental ray 作为渲染器,但场景中没有渲染目标;或是在“渲染视图”(Render View)菜单栏中选择了“渲染目标 > 无”(Render Target > None),则该按钮仍将存在,但会被禁用并灰显
注意该选项目前不支持批渲染和 IPR。
暂停 IPR 调整(Pause IPR Tuning)

暂停更新“渲染视图”(Render View)中的选定 IPR 区域。

关闭 IPR 文件并停止调整(Close IPR File and Stop Tuning)

关闭当前 IPR 文件并停止当前 IPR 会话。