渲染 > IPR 渲染当前帧(Render > IPR Render Current Frame)

 
 
 

打开“渲染视图”(Render View)窗口,“IPR”将渲染当前场景。有关详细信息,请参见交互式真实照片级渲染(IPR)

如果正在使用 mental Ray for Maya 渲染, 将打开“mental Ray IPR 渲染选项”(mental Ray IPR Render Options)对话框,供您设定 IPR 选项。有关这些选项的描述,请参见下文。

有关 IPR 渲染的详细信息,请参见从 Maya (UI)中进行批渲染

渲染 > IPR 渲染当前帧(Render > IPR Render Current Frame) >

消息(Messages)

详细级别(Verbosity Level)

控制与 mental Ray 渲染相关的消息的详细级别。会显示等于或低于选定详细级别的消息。消息将显示在 mental Ray 日志文件中。

并行性(Parallelism)

自动渲染线程(Auto Render Threads)

如果启用“自动渲染线程”(Auto Render Threads)数”,则 Maya 会自动计算用来最充分地利用工作站上 CPU(或内核)的线程数。默认情况下,该选项已启用。

渲染线程(Render Threads)

指定由 mental Ray for Maya 用来进行渲染的渲染线程数。对于本地主机中利用的每个 CPU,均使用一个线程。

自动分片(Auto Tiling)

启用该选项时,系统可在渲染时自动确定最佳分片大小。

任务大小(Task Size)

渲染分片的像素宽度和高度。

网络

仅用于网络渲染。

选择下列选项之一,以确定是本地计算机渲染场景,还是从属计算机渲染场景。

在本地计算机上渲染(Render on the local machine)

选择该选项,以便本地计算机参与渲染场景。

在网络计算机上渲染(Render on network machines)

选择该选项,以便网络计算机参与渲染场景。这对于确保 Maya 在运行的同时、减少主计算机上的工作量十分有用。

提示

若要在所有可用计算机上进行渲染,请同时选择“在本地计算机上渲染”(Render on the local machine)“在网络计算机上渲染”(Render on network machines)选项。

IPR 调整

可见性改变时更新(转换较慢)(Update upon visibility changed (slower translation))

选择该选项,使 IPR 在场景中存在可见性改变时(如隐藏和取消隐藏几何体)更新。