渲染 > 导出预合成

 
 
 

进行选择,以将渲染层、过程和摄影机导出到合成、或其他合成和预处理软件(如火焰)。此选项可使用与上一次导出相同的文件名和设置来导出元素。如果之前未执行过导出,则默认的文件名为 scenename.precomp,然后,导出场景中的所有渲染层、过程和摄影机。

注意

使用此菜单项将渲染层、过程和摄影机导出到合成。

渲染 > 导出预合成(Render > Export Pre-Compositing) >

选择该选项,以打开“导出预合成”(Export Pre-Compositing)编辑器。使用该窗口,您可以:

提示火焰也支持 .precomp 文件格式。

“导出预合成”(Export Pre-compositing)编辑器可分为以下三种选项卡:“摄影机”(Cameras)“渲染层”(Render Layers)“渲染过程”(Render Passes)。根据要导出的元素,选择适当的选项卡。

使用 图标可展开渲染层,渲染摄影机或渲染过程层次。

导出元素

图标表示正在导出所有元素。 图标表示正在导出部分元素。

以下示例中,仅导出漫反射和白炽度过程。因此,Bob(渲染层)旁边的 图标表示只有部分元素正在导出。

注意

通过更改摄影机父对象(建立父子关系和断开父子关系),可以更改摄影机的唯一名称并打断预合成工作流程。

单击“导出全部”(Export All)“导出当前选择”(Export Selection)按钮,以便将渲染层、过程和摄像机导出到“合成”中。此时将打开“导出预合成文件”(Export PRECOMP file)窗口,以允许您为导出的文件输入文件名。

预合成场景锚点

使用“预合成场景锚点”(Pre-Compositing Scene Anchor),以便将 Maya 场景连接到一个合成的主合成(场景合成)。场景中的所有元素均与场景锚点相关联。场景名可能会发生变化,例如,从版本 1 变为版本 2;与此不同的是,场景锚点不会发生变化。属于同一合成的所有元素,例如,摄影机、渲染过程、渲染层等,应具有相同的场景锚点。

“导出预合成”(Export Pre-Compositing)窗口选择“导出全部”(Export All)“导出当前选择”(Export Selection)后,合成将开始查找具有锚点名称的场景合成。如果这样的合成不存在,新的合成将建立。如果该合成存在,随后其将在合成中更新(根据合成中的导入选项;有不同的更新/创建/重新创建模式)。

注意

没有适当的、规定的场景,锚点将无法执行导出。未在“预合成场景锚点”(Pre-Compositing Scene Anchor)字段中输入名称的情况下,单击“导出全部”(Export All)“导出当前选择”(Export Selection)按钮后,系统将提示您定义一个锚点或使用场景名作为锚点。应避免使用场景名作为场景锚定,因为它会断开 Maya 场景与合成项目中场景合成之间的唯一连接关于此规则,有一个例外情况是,只要导出一次,并且将来不打算更新合成。例如,如果只是要在合成中创建预合成模板,则不需要场景锚点文件,因为场景锚点仅用于更新现有的场景合成。

场景预合成注释

通过该区域可标识预合成文件中的更改。