渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)

 
 
 

运行批渲染。有关详细信息,请参见从 Maya (UI)中批渲染

打开“批渲染”(Batch Render)选项对话框,以设置用于在本地或远程计算机或者在具有多个处理器的计算机上渲染动画的选项。有关这些选项的描述,请参见下文。

有关批渲染的详细信息,请参见从 Maya (UI)中进行批渲染

渲染 > 批渲染(Render > Batch Render) >

对于 Windows

使用所有可用处理器(Use all available processors)

如果启用,渲染将使用本地计算机上的所有可用处理器。

如果禁用,渲染仅使用“要使用的处理器数”(Number of Processors to Use)指示的处理器数。默认情况下“使用所有可用处理器”(Use all available processors)处于禁用状态。

要使用的处理器数(Number of Processors to Use)

“使用所有可用处理器”(Use all available processors)处于禁用状态时用于渲染的处理器数。默认值为 1。

对于 Linux

渲染 CPU (Rendering CPU)

确定渲染是要放置在本地计算机(“本地”(Local))还是网络中另一台计算机(“远程”(Remote))上进行渲染。如果选择“远程”(Remote),请将“远程计算机名称”(Remote Machine name)设置为要在其上进行渲染的计算机的名称。默认设置为“本地”(Local)

远程计算机名称(Remote Machine Name)

设置为“远程”(Remote)时,请键入要在其上进行渲染的计算机的名称,然后按 Enter 键。如果不执行此操作,将在本地计算机上进行渲染。

对于 mental ray 渲染(For mental ray rendering)

消息(Messages)

详细级别(Verbosity Level)

控制与 mental ray 渲染相关的消息的详细级别。会显示等于或低于选定详细级别的消息。消息将显示在 mental ray 日志文件中。

并行性(Parallelism)

自动渲染线程(Auto Render Threads)

如果启用“自动渲染线程”(Auto Render Threads)数”,则 Maya 会自动计算用来最充分地利用工作站上 CPU(或内核)的线程数。默认情况下,该选项已启用。

渲染线程(Render Threads)

指定由 mental ray for Maya 用来进行渲染的渲染线程数。对于本地主机中利用的每个 CPU,均使用一个线程。

自动分片(Auto Tiling)

启用该选项时,系统可在渲染时自动确定最佳分片大小。

任务大小(Task Size)

渲染分片的像素宽度和高度。

内存(Memory)

自动内存限制(Auto Memory Limit)

如果“自动内存限制”(Auto Memory Limit)启用后,Maya 会在开始渲染前动态计算内存限制。可以始终启用该功能,以获得更好的性能。

提示

对于内存受限制的情况,建议使用该设置。

要查看计算的值,请确保在“详细级别”(Verbosity Level)部分将“导出详细级别”设置为“信息消息”(Info Messages)。计算的“内存限制”(Memory Limit)之后将显示在渲染日志中。

内存限制(Memory Limit)

对 mental ray 所使用内存的软限制。软限制意味着 mental ray 实际将使用比指定内存更多的内存。

网络(Network)

仅用于网络渲染。

选择下列选项之一,以确定是本地计算机渲染场景,还是从属计算机渲染场景。

在本地计算机上渲染(Render on the local machine)

选择该选项,以便本地计算机参与渲染场景。

在网络计算机上渲染(Render on network machines)

选择该选项,以便网络计算机参与渲染场景。这对于确保 Maya 在运行的同时、减少主计算机上的工作量十分有用。

提示

若要在所有可用的计算机上渲染,请同时选择“在本地计算机上渲染”(Render on the local machine)“在网络计算机上渲染”(Render on network machines)选项。

渲染的输出(Rendered Output)

只有场景包含渲染目标,则“渲染的输出”(Rendered Output)选项才显示在“mental ray 批渲染选项”(mental ray Batch Render Option)窗口中。选择以下选项之一,以确定要在批渲染中包括哪些元素。

所有可渲染(All Renderable)
通过选择“所有可渲染”(All Renderable),所有可渲染的依存关系和渲染目标都将包含在批渲染中。
仅渲染目标(Render Targets Only)
选择“仅渲染目标”(Render Targets Only)以执行 2D 渲染并仅渲染目标。如果您对 3D 渲染满意且仅要调整合成,则此选项是您的理想之选。
忽略渲染目标(Omit Render Targets)
选择“忽略渲染目标”(Omit Render Targets)以执行 3D 渲染,且仅渲染可渲染依存关系。