沿曲面设定对象动画

 
 
 

路径动画可使用曲面上的曲线作为路径曲线。其工作流程与世界空间中的曲线相同;可以更好地控制对象的“上”方向。

  1. 选择创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives) > 平面(Plane)

    NURBS 平面将显示在场景视图中。

  2. 选择修改 > 变换工具 > 成比例修改工具(Modify > Transformation Tools > Proportional Modification Tool)

    该工具用于在平面上引入轮廓。

  3. 选择修改 > 激活(Modify > Make Live),然后在平面上绘制曲线。
  4. 选择要沿路径设定动画的对象,按住 键的同时单击曲面上的曲线。

    将选定对象和曲面上的曲线。

  5. 选择动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) >

    将显示“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口。请参见动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)

  6. 请确保启用“跟随”(Follow)“参数化长度”(Parametric Length),并将“上方向”(Up Direction)设定为“法线”(Normal),以便对象将法线停到曲面。
  7. 执行下列操作之一:
    • 单击“附加”(Attach)以将当前对象绑定到带有当前“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)的选定曲面上的曲线。

    将关闭“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)窗口。

    • 单击“应用”(Apply)以将当前对象绑定到带有当前“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)的选定曲面上的曲线。

    “附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)窗口保持打开状态。

    • 单击“关闭”(Close)以放弃对“附加到运动路径选项”(Attach Motion Path Options)所作的任何更改并关闭窗口。
      注意

      可能还要启用“反转上方向”(Inverse Up)选项,这取决于法线到曲面的方向,以及希望沿曲面的哪一侧设定对象动画。如果不知道曲面的法线点在哪一侧,可在创建路径动画后,始终启用或禁用运动路径的“反转上方向”(Inverse Up)选项。

  8. 单击播放控件中的“播放”来查看动画。

    可以为曲面上的曲线 CV 设定动画,或在曲面上创建一个晶格或簇变形器,并设定该变形器对象的动画,以使动画变得更加复杂。使用路径动画设定的对象动画将始终让法线停留在曲面上。

在路径上定位对象

  1. 选择要沿路径曲线移动的对象。
  2. 键(Linux 和 Windows)或 键 (Mac OS X) 选择当前对象的旋转枢轴。
  3. 拖动旋转枢轴并将其定位到要附加到运动路径曲线的对象上。
  4. 再次按 键(Linux 和 Windows)或 键 (Mac OS X) 以退出旋转枢轴选择,并返回到对象选择。

    现在便可以将对象附加到曲线以创建路径动画。请参见使用曲线创建运动路径

    注意如果在创建路径动画之前忘记在对象上定位旋转枢轴,则可以在创建路径动画后始终重复这些步骤。

    定位可能看上去不是很直观,但在移动旋转枢轴时,就像是对象在移动,而不是旋转枢轴在移动。这是因为运动路径会持续重新计算并重新定位对象,以使旋转枢轴保持在路径曲线上。