处理动画项目

 
 
 

如果希望一个组处理动画,而另一个组处理具有“Paint Effects”笔划的模型(例如头上的头发),可以采用以下两种方法:

不能在项目执行过程中启动这些方法。

引用没有“Paint Effects”的模型

  1. 如果动画人员没有安装“Paint Effects”,则卸载“Paint Effects”,然后创建模型。
  2. 使用可将场景标识为没有“Paint Effects”笔划的模型的名称(例如 noPaintEffectsModel)保存场景。
  3. 创建一个新场景,并引用模型没有“Paint Effects”笔划的场景(文件 > 创建引用(File > Create Reference))。
  4. 使用将场景标识为具有“Paint Effects”笔划的模型的名称(例如 PaintEffectsModel)保存该新场景。
  5. 将非 Paint Effects 场景发送给动画人员。
  6. “Paint Effects”场景中绘制笔划,并根据需要对其进行修改。
  7. 动画人员完成对非 Paint Effects 模型的动画设置后,将没有“Paint Effects”笔划的原始场景替换为动画人员的更新场景。现在,具有“Paint Effects”的场景中的笔划将应用于已设置动画的模型。
    注意

    不能更改模型的参数化。

引用具有“Paint Effects”的模型

  1. 按照基本姿势创建模型。
  2. 在模型上绘制笔划,并根据需要对其进行修改。
  3. 使用将场景标识为具有“Paint Effects”笔划的模型的名称(例如 BasePaintEffectsModel)保存该场景。
  4. 创建一个新场景,并引用模型具有“Paint Effects”笔划的场景(文件 > 创建引用(File > Create Reference))。
  5. 为新场景设置动画,并使用可将其标识为已设置动画的场景的名称(例如 AnimPaintEffectsModel)保存该场景。
  6. 对于其他任何使用具有“Paint Effects”笔划的模型的场景,重复步骤 4 和 5。

    修改基本姿势模型上的笔划时,将更新已设置动画的场景中的模型。