毛发工作流概述

 
 
 

若要添加逼真的毛发模型,需要执行下列基本步骤:

准备场景

准备场景,就像渲染其他场景一样,一定要注意以下几点:

创建并将毛发附着于模型

通常通过将新的毛发描述附加到选定曲面来创建毛发。毛发描述定义特定类型毛发的所有属性,例如,毛发颜色、宽度、长度、光秃度、不透明度、扭曲度、卷曲、密度等。也可以创建独立的毛发描述并将它们手动附加。然后可以使用毛发预设

可以将一个毛发描述附加到多个曲面,对于具有相似毛发类型的多个曲面非常有用。可以使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)或通过贴图来调整毛发属性。请参见绘制毛发属性值贴图毛发属性值。例如,对于猫的模型可以将名称为“bodyFur”的毛发描述应用于所有构成猫身体、腿部和头部的所有曲面,然后绘制或贴图属性值,以使毛发在特定区域更长、更短或更稀疏。

也可以将多个毛发描述附着于一个曲面。在猫模型示例中,可以为鼻子周围的曲面添加额外的毛发描述作为胡须。

有关创建和附着毛发的详细信息,请参见创建毛发

有关创建毛发、胡须和其他毛发效果的示例,请参见创建身体毛发、胡须和睫毛

修改毛发属性

可以修改毛发描述属性,以便所有附着有毛发描述的曲面具有新的属性。也可以通过映射属性值,或使用 Maya Artisan 直接在模型上绘制毛发属性值,来样式化毛发描述,例如缩短或加长模型上某些部位的毛发。在应用毛发属性值映射或绘制毛发属性值时,全局毛发描述属性不会更改。

有关修改毛发属性的详细信息,请参见更改毛发属性

动画毛发属性

可以关键帧对毛发属性所做的修改,这样就会产生例如长出毛发或更改毛发颜色等的效果。

请参见动画毛发属性

添加毛发运动

如果正在动画场景,可以添加毛发运动,获得更自然的效果。使用吸引器,可以手动关键帧毛发移动,或使用 Maya® Dynamics,可以使毛发对力(例如,风和重力)做出反应或使毛发对所附着的平面移动做出反应(例如,正在抖动的狗)。

请参见添加毛发运动

设置着色效果

若要创建更逼真的毛发,可以创建毛发的着色和阴影效果。可以通过对场景中的灯光添加毛发灯光属性来完成。

请参见毛发着色效果

渲染场景

若要查看模型的毛发效果,必须渲染场景。默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,使毛发均匀的分布在每个曲面上(即使该参数化是不均匀,例如在球体的极点上)。

请参见渲染包含毛发的场景

细化设置

渲染场景后,您可能需要调整照明和毛发属性,以达到所需的效果。进行修改后,重新渲染。

有关细化毛发的效果建议,请参见毛发疑难解答