修改 > 转化 > 几何体到边界框(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box)

 
 
 

将选定的多边形几何体转化为边界框。

修改 > 转化 > 几何体到边界框(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box) >

打开“将几何体转化为边界框选项”(Convert Geometry to Bounding Box Options)窗口。

名称(Name)

指定新边界框对象的名称。如果未指定名称,则边界框对象将继承原始对象的名称。

名称后缀(Name suffix)

指定附加到新边界框对象的名称。默认情况下,会将 _BBox 后缀添加到边界框名称中。

表示层次为(Represent hierarchy as)

一个边界框(One bounding box)

创建表示层次中所有对象的边界框单个实例。

每个形状一个边界框(One bounding box per shape)

在分组对象层次中为每个对象创建边界框。

组合生成的边界框(Combine resulting bounding boxes)

如果已启用“每个形状一个边界框”(One bounding box per shape),则选择此选项可自动将“网格 > 结合”(Mesh > Combine)应用于生成的边界框。

颜色
单击“颜色”(Color)样例或使用滑块控件可指定边界框的着色颜色。
保持原始(Keep Original)
启用后,在转化为边界框后原始对象或层次将保留在场景中。禁用后,原始对象或层次将被删除,场景中仅保留转化的边界框。