为碰撞事件创建 MEL 程序

 
 
 

若要对碰撞事件使用事件程序,包含程序的 MEL 脚本必须具有以下格式和参数列表:

global proc 
 myEventProc
(string
 $particleObject
, int
 $particleId
, string
 $geometryObject
) {
 Type MEL statements here;
}

其中,

创建事件程序时,请注意下列几点:

将脚本程序添加到粒子碰撞事件中

  1. 通过选择“窗口 > 常规编辑器 > 脚本编辑器”(Windows > General Editor > Script Editor)打开“脚本编辑器”(Script editor)
  2. “脚本编辑器”(Script Editor)中,选择“文件 > 源化脚本”(File > Source Script)以源化包含程序的脚本。
    注意

    如果程序创建对象,则回放模拟时 Maya 不会删除它们。还可以源化程序,而不源化包含程序的脚本。有关使用脚本和程序的更多详细信息,请参见手册中的“MEL 和表达式”部分

  3. 根据粒子类型,执行下列操作之一:

    将出现“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor)

  4. “粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor)中,执行下列操作:
    • 单击“创建事件”(Create Event)
    • (可选)如果您希望源粒子对象在碰撞后消亡,请启用“原始粒子消亡”(Original Particles Die)
    • “事件程序”(Event procedure)字段中键入事件程序的名称。