对管道缓存进行着色和渲染

 
 
 

可使用与 Maya 几何体相同的材质和工作流为标准 Alembic 文件包含的对象指定着色器。通过从“Alembic 导入”(Alembic Import)窗口中选择“合并”(Merge),可以使 Alembic 对象继承其原始对象的着色(请参见为 Alembic 对象指定原始对象着色“管道缓存 > Alembic 缓存 > Alembic 导入”(Pipeline Cache > Alembic Cache > Alembic Import))。Alembic 对象可以使用 Maya 软件或 mental ray 渲染器进行渲染。

GPU 缓存文件可导出原始对象的颜色信息,包括烘焙漫反射颜色数据。如果原始对象包括纹理,则不导出颜色信息。源对象的纹理和材质将被默认着色颜色替换。GPU 缓存的对象可以使用 mental ray 进行渲染。

为 Alembic 对象指定原始对象着色

如果将 Alembic 对象导入到一个包含该对象原始版本的场景,则可以使 Alembic 对象继承原始对象的着色信息。若要进行修改,请执行下列操作:

  1. 选择场景中的原始对象。
  2. 选择“管道缓存 > 导入 Alembic”(Pipeline Cache > Import Alembic) >

    将显示“Alembic 导入”(Import Alembic)窗口。

  3. “Alembic 导入”(Alembic Import)窗口中,选择“在当前选择下导入”(Import under current selection)“合并”(Merge)
  4. 单击“输入”

    Alembic 对象即与原始对象合并,并继承其着色信息。

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