变换节点 mental Ray 的渲染属性

 
 
 

在某些选定对象的变换节点属性编辑器中可以找到该部分。

标志(Flags)

请使用这些标志覆盖全局设置。

源于 Maya (Derive From Maya)

选择该选项以采用“渲染设置”窗口中的全局设置。

隐藏(Hide)

选择该选项以在渲染中隐藏对象。

可见(Visible)

使用该标志以控制选定对象的可见性。

跟踪(Trace)

使用该标志以对选定对象启用或禁用光线跟踪。

阴影(Shadow)

使用该标志以对选定对象启用或禁用阴影。

焦散(Caustic)

使用该标志以对选定对象启用或禁用焦散。

全局照明(GlobIllum)

使用该标志以对选定对象启用或禁用全局照明。

渲染代理(Render Proxy)

可渲染(Renderable)

如果您正使用渲染代理管理场景,请使用该选项将渲染代理设定为可渲染,从而渲染渲染代理而不是基础几何体。

这是针对每个实例的标志。因此,如果有基础几何体的五个实例,而您仅想用渲染代理替换其中三个,则可以使用此标志将这三个实例设定为“可渲染”(Renderable)

渲染代理可实现更有效的渲染。使用该标志,您可以选择不加载和渲染在场景中不需要的复杂几何体。

有关渲染代理的详细信息,请参见在场景中使用渲染代理

几何体着色器(Geometry Shader)

启用几何体着色器(Enable Geometry Shader)

使用该选项以用 mental Ray 几何体着色器或用户定义的 mental Ray 着色器覆盖您的几何体。